воскресенье, 30 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Когда читал Хвана не хватало как раз вот такой карты. Народы Сибири в XVI веке. Трафик 1,7мб
суббота, 29 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
1. Dan Osman - Bear's Reach 5.7 ( Speed Climbing ) Fire in the Hole 5.12
2. Steph Davis - The North Face 5.11
3. Alexander Huber - Murciana VII+ / 5.11 Kommunist 8b+ / 5.14a
4. Catherine Destivelle - Mali, Grade unknown
5. Andreas Proft - The First and Last 8b / 5.13d Excess Power 5.13
6. Alex Honnold - Half Dome 5.12 The Rostrum 5.11 Moonlight Buttress 5.12+
7. Alain Robert ( The French Spiderman ) - L'abominabe Homme 7c / 5.12d
8. Dean Potter - Separate Reality 5.12a
9. John Bachar - Leave it to the Beaver 5.12a
10. Chris Sharma - Es Pontas 9b / 5.15 Deep Water Soloing ( DWS)
11. Jyoti Raju ( The Indian Monkeyman ) - Agra Fort, Grade unknown
Доброе Мировое Зло (Миф)
В продолжение темы теории "разбитых окон".
elementy.ru/news/431553
Голландские психологи в пяти изящных экспериментах показали, что практически любой беспорядок в окружающей среде (будь то мусор на полу, неправильно припаркованная машина, разбросанные книги или слово «хаос», мелькнувшее на экране компьютера) усиливает в людях тягу к порядку, что, в свою очередь, способствует дискриминации и стереотипным суждениям (как положительным, так и отрицательным) о представителях других групп. Использование упрощенных схем и стереотипов, по-видимому, является защитным психологическим механизмом, который помогает людям воспринимать ситуацию как более упорядоченную и предсказуемую. Практический вывод состоит в том, что поддержание чистоты и порядка в общественных местах может оказаться простым и эффективным способом борьбы с нежелательными стереотипами, дискриминацией и ксенофобией.
Ранее было показано, что беспорядок на улицах подталкивает людей к асоциальному поведению, вплоть до воровства. Видя, что другие не соблюдают общественные нормы, люди и сами перестают их соблюдать (см.: Мусор на улицах ведет к росту преступности, «Элементы», 15.12.2008).
Беспорядок в окружающей среде, по-видимому, оказывает комплексное влияние на человеческую психику. Помимо прочего, он может создавать ощущение непредсказуемости ситуации и усиливать тягу к порядку, стремление сделать мир (или хотя бы его мысленный образ) более «правильным», понятным и предсказуемым. Исходя из этих соображений, голландские психологи предположили, что беспорядок, стимулируя желание всё упорядочить, может тем самым способствовать упрощенным, стереотипным суждениям о людях и даже дискриминации по расовым и другим групповым признакам.
elementy.ru/news/431553
Голландские психологи в пяти изящных экспериментах показали, что практически любой беспорядок в окружающей среде (будь то мусор на полу, неправильно припаркованная машина, разбросанные книги или слово «хаос», мелькнувшее на экране компьютера) усиливает в людях тягу к порядку, что, в свою очередь, способствует дискриминации и стереотипным суждениям (как положительным, так и отрицательным) о представителях других групп. Использование упрощенных схем и стереотипов, по-видимому, является защитным психологическим механизмом, который помогает людям воспринимать ситуацию как более упорядоченную и предсказуемую. Практический вывод состоит в том, что поддержание чистоты и порядка в общественных местах может оказаться простым и эффективным способом борьбы с нежелательными стереотипами, дискриминацией и ксенофобией.
Ранее было показано, что беспорядок на улицах подталкивает людей к асоциальному поведению, вплоть до воровства. Видя, что другие не соблюдают общественные нормы, люди и сами перестают их соблюдать (см.: Мусор на улицах ведет к росту преступности, «Элементы», 15.12.2008).
Беспорядок в окружающей среде, по-видимому, оказывает комплексное влияние на человеческую психику. Помимо прочего, он может создавать ощущение непредсказуемости ситуации и усиливать тягу к порядку, стремление сделать мир (или хотя бы его мысленный образ) более «правильным», понятным и предсказуемым. Исходя из этих соображений, голландские психологи предположили, что беспорядок, стимулируя желание всё упорядочить, может тем самым способствовать упрощенным, стереотипным суждениям о людях и даже дискриминации по расовым и другим групповым признакам.
Доброе Мировое Зло (Миф)
Первый Blizzcon
Игры Blizzard всегда собирали армии фанатов, не было только места, где поклонники могли бы вместе потусить и устроить большой гик-праздник. В 2005 г. праздник все-таки настает. С 28 по 29 октября Центр Съездов города Анахейм становится ареной одного из самых масштабных и зрелищных игровых фестивалей Blizzcon. Более 8 тыс. человек приезжает получить свою порцию веселья. Фанатам дают возможность вживую оценить новые расы из адд-она WoW: The Burning Crusade, поиграть в демку Starcraft: Ghost (как мы знаем, позже игру прикроют из-за несоответствия планки качества), блеснуть талантами в многочисленных конкурсах, послушать выступления известных комиков и рок-групп, узнать о планах разработчиков и получить памятные призы. Чего еще можно желать? Blizzcon проходит на ура и становится ежегодным событием, куда желающих попасть значительно больше, чем доступных билетов. Каждый следующий Blizzcon проходит красочнее и масштабнее предыдущего. В 2008 г. аудитория вырастает в два раза, а к развлекательным ивентам добавляют турниры, в которых участвуют сильнейшие команды мира.
![Изображение](http://img812.imageshack.us/img812/6033/blizzcon.jpg)
читать дальше
Игры Blizzard всегда собирали армии фанатов, не было только места, где поклонники могли бы вместе потусить и устроить большой гик-праздник. В 2005 г. праздник все-таки настает. С 28 по 29 октября Центр Съездов города Анахейм становится ареной одного из самых масштабных и зрелищных игровых фестивалей Blizzcon. Более 8 тыс. человек приезжает получить свою порцию веселья. Фанатам дают возможность вживую оценить новые расы из адд-она WoW: The Burning Crusade, поиграть в демку Starcraft: Ghost (как мы знаем, позже игру прикроют из-за несоответствия планки качества), блеснуть талантами в многочисленных конкурсах, послушать выступления известных комиков и рок-групп, узнать о планах разработчиков и получить памятные призы. Чего еще можно желать? Blizzcon проходит на ура и становится ежегодным событием, куда желающих попасть значительно больше, чем доступных билетов. Каждый следующий Blizzcon проходит красочнее и масштабнее предыдущего. В 2008 г. аудитория вырастает в два раза, а к развлекательным ивентам добавляют турниры, в которых участвуют сильнейшие команды мира.
![Изображение](http://img812.imageshack.us/img812/6033/blizzcon.jpg)
читать дальше
Доброе Мировое Зло (Миф)
Кто убил Лорда Бритиша?
Разработчики MMORPG – Боги в своем мире. Они могут перенести игрока в любую точку, натравить на город страшную Годзиллу и наделить своего персонажа силой, по сравнению с которой Халк покажется ребенком. Но из-за банальной рассеянности даже Боги могут опуститься до уровня смертных. Так и происходит 8 августа 1997 г. во время стресс-тестирования Ultima Online. Чтобы проверить, какую толпу может выдержать сервер, разработчики организовали событие «пришествие Короля», во время которого отец «ультимы» Ричард Гэрриот от лица своего персонажа лорда Бритиша толкал пламенные речи. Если не считать кратковременного падения сервера, ивент проходил гладко и народ ловил кайф от общения… пока какой-то нахал с ником Rainz не запустил в Бритиша заклятие «Поле огня». В любой другой раз разработчики бы только посмеялись – когда они заходят в игру, обычно включают флажок неуязвимости. Но после краша сервера Ричард просто забыл переставить флажок заново, и правитель оказался поджаренным на глазах у своих подданных.
«Дело было в замке Blackthorne, где собралась куча народу посмотреть на знаменитостей. Мой воришка рылся в толпе, высматривая, чем бы поживиться, и в одной из чужих сумок нашел свиток «Поле огня». Я тут же решил проверить его на практике и скастовал на подиум. Один из ораторов сказал: «Хехе, неплохая попытка», и я уже приготовился, что моего героя шарахнет молния. Но неожиданно для всех лорд Бритиш издал стон и рухнул на землю. После этого началось что-то невообразимое: кто-то из разработчиков призвал в замок четырех демонов, убивавших всех направо и налево. Я понял, что пора уносить ноги и со всей прытью бросился наутек», - вспоминал потом виновник событий.
Наказание в виде бана он все таки получил, но не за дерзкое убийство, а за злоупотребление игровыми багами.
![Изображение](http://img218.imageshack.us/img218/4503/uokill.jpg)
читать дальше
Одной из интересных достопримечательностей Ultima Online всегда был монстр-слизняк Jwilson. Как гласит легенда, его назвали в честь Джонни Уилсона – журналиста из влиятельного игрового издания Computer Gaming World, который после релиза UO опубликовал по ней негативный обзор. Шутка стала своеобразной местью программистов. Jwilson исчезал и возвращался в игру неоднократно, в последний раз его видели в начале 2008 г., хотя не исключено, что он и сейчас спрятался в каком-нибудь укромном местечке.
![Изображение](http://img233.imageshack.us/img233/2038/slime.png)
1998
Выход Lineage
Пока на западе в лучах славы купалась Ultima Online, в сентябре 1998 года в Корее загорелась своя звезда онлайна – Lineage. Игра, которая в золотые годы имела четыре миллиона подписчиков, сильно отличалась от традиционных MMORPG. Главными козырями творения NCSoft стали продвинутая политика и экономика, объединявшие альянсы ради одной большой цели. Игроки могли захватывать замки, устанавливая налоги на торговые сделки в пределах империи. Конечно, на всех желающих королевств не хватало, поэтому не проходило и дня, чтобы кто-то кому-то не объявил войну. В Lineage был даже специальный класс для прирожденных лидеров – рыцарь. Только он мог создать гильдию и управлять ее финансами, но расплачиваться за это приходилось полным бессилием в PvP.
Жизнь «линейщиков» крутилась вокруг добычи редких предметов… настолько редких, что некоторые из них даже много лет спустя значились в единственном экземпляре. Для создания какого-нибудь меча тьмы нужно было собрать ингредиенты с 0.001% шансом выпадения, потом раздобыть трофей с босса, убить которого может только рейд из тысячи (!!) человек. А потом еще заточить (улучшить) артефакт, рискуя, что он сломается и исчезнет навсегда. Деньги, вырученные от продажи редкой вещицы, могли бы целый год кормить семью владельца, но фанаты Lineage слишком ценили своих героев, чтобы лишать их ядреной мощи ради мирских благ.
Помимо того, что Lineage стала первой игрой, в которой появились рейды, она была еще и единственной, где отсутствовал предел развития. После взятия определенной планки, прокачка шла семимильными шагами (на получение одного уровня могло уйти 100 реальных дней), зато у хардкорщиков всегда был стимул играть дальше.
![Изображение](http://img220.imageshack.us/img220/1296/lineage1.jpg)
Закрытие DWANGO
В 1998 г. подходит к концу эра DWANGO – одного из старейших сервисов поддержки онлайновых игр. С начала 1994 г. в США и Канаде он был чем-то вроде Battlenet - игроки могли сразиться по мультиплееру в Doom, Duke Nukem 3D, Quake 2, Warcraft 2 и многие другие классические хиты. Но доступность интернета сделала DWANGO просто ненужным.
![Изображение](http://img863.imageshack.us/img863/3492/dwango.gif)
1999
Релиз Everquest. Эра трехмерных MMORPG
16 марта 1999 г. выходит культовая игра Everquest, с которой началась эра трехмерных MMORPG. Взяв за образец текстовые MUD’ы (в особенности DikuMUD), авторы создали настоящее приключение: игроки могли бок о бок исследовать подземелья, сражаться с драконами и охотиться за ценным снаряжением. К ноябрю количество подписчиков достигло 225 тыс., сделав EQ самой популярной MMORPG своего времени. В журналах появляются заметки о людях, уходящих в виртуальный мир с головой, и даже идущих на самоубийство после потери ценного артефакта.
![Изображение](http://img189.imageshack.us/img189/9009/96241525.jpg)
Марафон голых гномов
В EQ стартует первый забег голых гномов. Все желающие могли создать на объявленном сервере коротышку и в назначенное время отправиться в долгое путешествие из стартовой локации в город Qeyonos. Во время заплыва на корабле (тогда это занимало не менее получаса), толпы гномов устроили праздничную дискотеку. Но дальше путь пролегал через высокоуровневые зоны, участники погибали толпами и многие сходили с дистанции. Победителем первого забега стал гномик по имени Madtianna, который подготовился заранее и тщательно изучил маршрут. Марафон настолько понравился игрокам, что стал проводиться на регулярной основе, не только в EQ, но и многих других MMORPG, включая WoW и Lineage 2.
![Изображение](http://img217.imageshack.us/img217/4266/gnomew.jpg)
2000
Драма вокруг Mystere
В июле главным героем MMORPG новостей становится игрок с ником Mystere, написавший ролевой фанфик о приключениях персонажа расы Iksar. Все бы ничего, но в одном из эпизодов описывается сцена изнасилования молоденькой темной эльфийки. Несмотря на безобидный слог и то, что рассказ был опубликован даже не на официальном форуме игры, разработчики банят Mystere и вынуждают сайт IGN удалить креатив. Автор пытается восстановить справедливость, связывается со службой поддержки, но ответ Sony Online непреклонен: компания не желает видеть в своих играх извращенцев.
Когда об этом случае узнало все игровое сообщество, мнения разделились. Большинство поддержали автора, мол, какое право имела SOE банить за обычный рассказ, опубликованный на постороннем сайте? Кто-то отыскал в игре квест, где требовалось убить беременного полурослика, и поинтересовался, это ли не извращение? Разработчикам в итоге пришлось убрать из EQ злополучное задание, но вернуть свой аккаунт Mystere так и не удалось.
![Изображение](http://img687.imageshack.us/img687/9504/delfs.jpg)
Битва за шард Геральда
Пока Everquest почивала на лаврах, другая MMORPG Asheron’s Call оставалась в тени. Но и там происходили яркие события. Весь 2000 год игроки охотятся за мистическими Crystal Shards, разрушение которых открывало доступ к могущественным артефактам. В ноябре все шесть шардов пали, но из летописей стало ясно, что главное испытание еще впереди. Вскоре в игре появляется Небесный Собор – врата в последнее измерение Shard of Herald, где обитает легендарный демон Bael’Zharon. Новый патч сразу разделил игроков на две враждующие стороны. Те, кто стремились добыть еще более ценные сокровища, поставили цель уничтожить монстра, остальные поклялись защищать его покой (за что были обещаны не менее крутые бонусы). Все сервера охватило пламя войны.
Так как защитники имели преимущество, долгое время им удавалось удерживать позиции, но потом вмешались разработчики. Объединив сильнейшие кланы, управляя крутыми NPC, вместе они уничтожили Shard of Herald. Уничтожили везде, кроме одного единственного сервера Thistledown - даже создатели игры оказались не готовы к такому ярому сопротивлению. Защиту там удалось сломать, только наплодив кучу сверхмощных существ. Чтобы увековечить храбрость и упорство защитников, разработчики установили в их честь статую с длинным списком имен. Удивительно, но она стоит на старом месте даже 10 лет спустя!
![Изображение](http://img696.imageshack.us/img696/8415/bael.jpg)
2001
Закрытие Ultima Online 2
С момента выхода Ultima Online игроки без устали просили разработчиков сделать сиквел. В 1999 г. молитвы были услышаны - на просторах интернета загорелся анонс Ultima Online 2 (позже ее переименовали в Ultima Worlds Online: Origin). К привычному фэнтези пришили элементы стимпанка, а из-за катаклизма, который пережил мир Сосария, прошлое, настоящее и будущее смешались в кучу. На этот раз игра делалась в полном 3D и фанатам даже раскрыли игровые расы: воины Juka, маги Meer и люди Британии. Но всех ждал большой облом. В марте 2001 г. Electronic Arts сообщает, что работа над сиквелом остановлена, и все ресурсы перенаправляются на поддержку UO. Большие боссы просто испугались, что обе части будут конкурировать друг с другом за подписчиков, к тому же в то время по студии прошла волна увольнений (работу потеряли более 200 работников). Новость стала главным разочарованием года для всех поклонников MMORPG.
![Изображение](http://img860.imageshack.us/img860/5539/uo2.jpg)
Релиз Dark Age of Camelot
Хотя Everquest пленила сердца игроков, у нее был один большой недостаток – практически полное отсутствие PvP. Dark Age of Camelot, релиз которого состоялся в октябре 2001 года, продемонстрировал, как должны выглядеть зрелищные и интересные бои между игроками. В основе DaoC лежит противостояние трех фракций: Альбион, Гиберния и Мидгард. У каждой свои особенности и амбиции, и сделав выбор в пользу одной из них, игрок автоматически становится частью большой армии. Раздел территорий, масштабные сражения и осады, продвижение по ранговой лестнице, ощутимые бонусы за убийство врагов (за каждый фраг начисляются realm points, которые можно тратить на изучение новых умений), неплохой баланс – в игре было все, о чем могли только мечтать любители PvP. Многие годы DaoC удерживала корону «короля PvP», а многие ветераны считают, что и сейчас ей в этом нет равных.
![Изображение](http://img571.imageshack.us/img571/351/daoc2.jpg)
Фэнси, гроза Sullon Zek
В Everquest сообществе нарицательным становится имя Фэнси. Так зовут персонажа, который в одиночку превратил жизнь игроков на сервере Sullon Zek в кошмар. Фэнси невзлюбил сервер после того, когда туда перешли его друзья, оставив размеренную жизнь на PvE риалме. Создав барда, он стал бегать по всем локациям, натравливая монстров на других игроков. Так как Фэнси был всего пятого уровня, атаковать его никто не мог, а монстры просто не догоняли хулигана из-за классового баффа на скорость. Жители Sullon Zek умирали пачками и злой гений не оставлял без внимания даже высокоуровневые зоны. Жертвы строчили гневные посты на форуме, писали петиции, но гейм мастеры ничего не могли с ним поделать – официальных правил Фэнси не нарушал. И только когда он уже в край обнаглел, решили вмешаться. Во время терактов, маленький бард стал периодически застревать на ровном месте или рядом с ним появлялся гигант, который расплющивал его одним ударом. Вмешательство высших сил значительно затрудняло охоту, и в конце-концов юный мститель сдался. Сервер Sullon Zek смог вздохнуть с облегчением, а Фэнси стал живой легендой Everquest, и истории о нем передаются из уст в уста на протяжении многих лет.
![Изображение](http://img864.imageshack.us/img864/5583/fansy.jpg)
Почем золото для народа?
К началу 2001 г. eBay трещит по швам от количества предложений о продаже персонажей, экипировки и золота из Everquest. Аналитики считают проходящие через игру деньги и приходят к выводу, что в списке самых богатых стран мир Норрат находится на 77 месте, где-то между Россией и Болгарией. Но издатели не испытывают от этого большой гордости. В январе Sony Online требует от eBay удалить все причастные к игре лоты. Вот только спрос никуда не девается, и место одного аукциона занимают десятки сайтов по продаже виртуального добра. Самым известным из них становится портал IGE, основанный в том же году двумя фанатами EQ.
В 2002 году происходит еще один беспрецедентный случай – крупнейшая фирма по продаже онлайновых артефактов BlackSnow Interactive подает иск в суд на разработчиков DAoC. «Имеют ли игроки право распоряжаться своим временем или Mythic вправе распоряжаться временем своих подписчиков? Разве это честно, что компания не позволяет людям продать то, что они нажили своим трудом, потратив много часов?», - вопрошает Ли Кэдвелл из Blacksnow. Но у игроков свое мнение на этот счет. В ходе жаркой дискуссии на форумах геймеры грозятся, что подадут ответный иск против BlackSnow, если та выиграет дело. К счастью, до этого не дошло - все обвинения с Mythic были сняты. Что касается SOE, несмотря на изначально негативное отношение к продаже золота за реал, компания вскоре сама свернет на эту дорожку. В 2005 г. появится сервис Station Exchange, где игроки смогут уже легально покупать виртуальные плюшки за реальные доллары.
![Изображение](http://img806.imageshack.us/img806/4228/golde.jpg)
2002
Первая кросс платформенная MMORPG
В мае в Японии выходит первая кросс платформенная MMORPG Final Fantasy XI. Владельцы PC и консолей впервые могут встретиться на одном сервере! Несмотря на тернистый старт, игра собрала 600 тыс. подписчиков по всему миру, из которых большая часть пришлась на западный рынок (что несказанно удивило компанию Square Enix). Восемь лет спустя FF11 остается одной из самых хардкорных MMORPG.
![Изображение](http://img856.imageshack.us/img856/5380/ff11.jpg)
Рождение Бойцовского Клуба
На просторах рунета открывается «Бойцовский клуб» - культовая игра, которая завоюет кучу наград, породит десятки клонов и сделает своих создателей миллионерами. Участвуя в поединках, основанных на принципе: «камни-ножницы-бумага», игроки развивают своего героя, собирают артефакты и участвуют в клановых разборках. Длительное время БК был одним из самых популярных развлекательных порталов рунета, в него играли многие публичные люди и суммы, которые проходили через сайт, будоражили воображение. Известно, что один из фанатов с ником Emperor вложил в игру около трех миллионов евро! Сейчас золотое время БК прошло, из-за притока казуалов проект покинули многие «старички», но жизнь внутри по-прежнему кипит и газета «Old Times» не перестает публиковать занимательные истории и сводки с фронтов.
![Изображение](http://img580.imageshack.us/img580/9833/89023129.jpg)
2003
Kerafyrm the Sleeper
В этом году происходит одно из самых интересных событий в истории MMORPG –легендарная битва с драконом Kerafyrm из Everquest. Пробудить монстра на каждом сервере можно только раз, после чего он выбирается из своей гробницы и начинает сеять хаос в мире Норрат. В 2003 г. убить его было невозможно - так считали разработчики, наделив дракона 250 миллионами единиц здоровья (в сто раз больше, чем у обычных боссов). Они ошиблись. 15 ноября сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek собрались вместе, чтобы дать Kerafyrm’у бой. Около 200 героев сражались с монстром в течение трех часов, непрерывно умирая и воскрешаясь священниками прямо на поле боя. По слухам, главный танк за это время успел погибнуть более ста раз, и так как дракон не успевал убивать персонажей быстрее, чем они воскресали, его смерть была вопросом времени. Но когда у него оставалось 26% здоровья, Kerafyrm внезапно исчез.
Как выяснилось, разработчики вручную убрали дракона, так как не хотели, чтобы игроки одержали над ним верх – это шло вразрез с написанной предысторией. Что тут началось…Форум накалился от возмущенных постов и требований дать игрокам шанс. В конце концов, Sony Online решила все-таки пойти людям на встречу и возродила дракона. 17 ноября состоялась новая попытка с участием еще большей толпы народу, и на этот раз Kerafyrm был повержен. Дата навсегда вошла в летописи Everquest, а ветераны до сих пор предаются ностальгии, и травят на форумах байки об одной из самых эпичных виртуальных битв всех времен.
![Изображение](http://img716.imageshack.us/img716/9388/kerafyrm.jpg)
Хаос в Shadowbane
В мае каким-то образом хакерам удается взломать сервера Shadowbane (одной из первых MMOG, ориентированных на массовое PvP) и захватить над ними полный контроль. Злодеи переносят на дно моря целый город, NPC и все находившиеся там игроки умирают. Городские стражники начинают нападать на мирных жителей. Повсюду появляются из ниоткуда смертельно опасные монстры, доставляя массу неудобств. Главный удар приходится по местам, которые считались безопасными – такие как нубский остров. Обилие трупов с трофеями привлекает мародеров, повсюду царят беспорядки. К счастью для жертв, разработчики быстро прикрывают хакерскую лазейку и откатывают сервер назад. Утерянные вещи возвращаются к законным владельцам.
![Изображение](http://img190.imageshack.us/img190/9971/shadowbane.jpg)
Релиз EVE Online
6 мая небольшая группа разработчиков из Исландии, не имеющая за плечами ни хорошего бюджета, ни приличного опыта разработки игр, выпускает одну из лучших MMORPG десятилетия EVE Online. Игроки управляют не персонажем, а космическим кораблем, бороздя просторы огромной галактики, занимаясь торговлей, производством, исследованиями, пиратством, масштабными войнами и многими другими вещами. EVE Online становится первой настоящей песочницей со времен Ultima Online, и приносит в жанр множество уникальных идей. Например, для обучения пилота игроку не обязательно даже находиться онлайн – все умения осваиваются в реальном времени. Также все подписчики играют на одном единственном сервере, который неоднократно бьет свои же рекорды вместимости (лучший результат, зафиксированный 23 января 2011 г. - 63 170 игроков одновременно).
![Изображение](http://img651.imageshack.us/img651/6896/evew.jpg)
Рождение джедая
С момента выхода Star Wars: Galaxies в июне 2003 г. мечта фанатов была простой и понятной – стать джедаем. Вот только выполнить ее оказалось непросто. Никто, кроме разработчиков, не знал, что нужно сделать для открытия «слота силы». В результате споров и обсуждений игроки обнаружили, что обязательным условием является прокачка шести профессий до уровня «Мастер», причем в правильной последовательности. Каких? Опять же никто не знал. В конце концов, разработчики смилостивились и добавили в игру редкий артефакт Holocron, дающий подсказки. Но даже с ними потребовалась не одна неделя на раскрытие главного секрета игры.
7 ноября 2003 года становится днем рождения первого джедая SWG по имени Akinom T’sar. Кроме прокачки профессий в нужном порядке, игроку пришлось длительное время караулить редкие трофеи, развить торговые навыки, посетить кучу мест и проделать несколько других обязательных дел, полный список которых он опубликовал на форуме. Поглазеть на диковинного персонажа собрались жители всех серверов. У него был свой световой меч, который нужно было прокачивать отдельно. Но хотя сила джедая делала его в разы сильнее рядовых персонажей, он не был бессмертным. Три смерти – и владелец терял своего героя навсегда. Из-за этой особенности носители световых мечей стали объектом охоты везде и всюду, некоторые джедаи не покидали безопасных мест без армии телохранителей. До 2005 года, когда вышел скандальный патч NGE, звание джедая остается предметом большой гордости хардкорных игроков и несбыточной мечтой казуалов.
![Изображение](http://img195.imageshack.us/img195/728/jedixx.jpg)
2004
Релиз Lineage 2
Lineage имела огромный успех у себя на родине, но так и не выбралась за пределы Азии. Создавая сиквел, NCSoft заранее планировала выход на международную арену. И когда Lineage 2 запускают США в апреле, игра быстро набирает армию поклонников. Многие элементы перекочевали во вторую часть из оригинала: развитая политическая система, упор на PvP и осады. Но вместо изометрического вида движок становится полностью трехмерным, а каждый класс получает несколько специализаций, которые можно выбрать на определенных уровнях. Например, боец может стать воином, а затем варлордом с громадным копьем. Крафт, не игравший в оригинале большой роли, становится важной частью сиквела. Несмотря на то, что Lineage 2 практически во всем превосходит старшего собрата, в одном переплюнуть его не удалось – по числу активных подписчиков. Азиаты так привыкли к первой части, что не желали менять ее на вторую. Впрочем, русские игроки оценили игру по достоинству – Lineage 2 является второй по популярности MMORPG после WoW в нашей стране. А по количеству флуда и драм с форумами «линейки» не сравнится ни один другой игровой форум.
![Изображение](http://img820.imageshack.us/img820/330/lineage2w.jpg)
Пришествие World of Warcraft
Хотя к 2004 году выходит уже немало разных MMORPG, говорить о буме еще рано. Игроки варятся в собственном соку, в прессе лишь изредка проскакивают заметки про Everquest или Star Wars: Galaxies. Для обычных людей эти названия остаются темным лесом. Декабрь становится переломным моментом в истории жанра – именно в этом месяце выходит WoW и открывает двери в виртуальные миры для всех. Простая формула «взять наработки от старых MMOG, заменить унылый гринд тонной квестов, вылизать все элементы до блеска, чтобы народ не отвлекался на баги и хорошенько пропиарить» дает фантастический результат. Игра в рекордные сроки набирает миллион подписчиков и их количество со временем не падает, как в других проектах, а наоборот растет с каждым днем. Сотрудники Blizzard признаются, что сами не ожидали такого громкого успеха. О WoW говорят все газеты и журналы, в виртуальные миры, где еще недавно обитали только продвинутые компьютерщики, приходят школьники, бизнесмены, домохозяйки, люди всех возрастов и социальных статусов. Разработчики и издатели видят в MMORPG золотое дно, клепая онлайновые игры пачками. Но повторить успех WoW не удается никому.
![Изображение](http://img718.imageshack.us/img718/7053/wowes.jpg)
2005
Выход Guild Wars
В апреле выходит PvP-ориентированная MMORPG Guild Wars. Разработчики из компании ArenaNet представляют новую для жанра модель: игрокам достаточно один раз купить ключ и потом играть без ограничений, оплачивая только адд-оны. GW – единственная MMOG, где можно сразу создать героя максимального уровня и принять участие в боях на аренах. Отсутствие абонентской платы, отличная графика, интересный сюжет и тщательно выверенный баланс делают игру хитом с миллионами активных игроков.
![Изображение](http://img42.imageshack.us/img42/4083/70777082.jpg)
Масштабная эпидемия в WoW
С установкой патча 1.7 в WoW появляется подземелье Zul’Gurub. Никто и представить не мог, что один из самых красивых инстансов в игре окажется самым разрушительным. Виновницей миллионов смертей становится Corrupted Blood – болезнь, которую накладывает на игроков Hakkar. Медленно высасывая жизнь у носителя, она передается всем живым существам поблизости. Разработчики думали, что зараза не сможет выбраться за пределы подземелья, но игроки нашли лазейку. Оказалось, что классам чернокнижник и охотник достаточно убрать заразившегося питомца, затем выпустить его на свободу вне ZG, и зверушка начнет передавать болезнь всем вокруг. Так 13 сентября начинается самая масштабная эпидемия в игровой истории.
Всего за один день столицы обеих фракций превращаются в кладбища, заваленные свежими трупами и костями. Новички не понимают, что происходит, те, кто знают – стараются избегать городов и скоплений народа. Комьюнити делится на недовольных и тех, кого все происходящее веселит до слез. Разработчики долгое время не могут справиться с чумой, она настолько эффективна, что даже привлекает внимание эпидемологов. Победить эпидемию удается только через несколько дней - серией патчей и незапланированной перезагрузкой всех серверов.
![Изображение](http://img857.imageshack.us/img857/146/hakkar.jpg)
Массовый исход игроков из SWG
Хотя SWG никогда не была самой популярной MMORPG, фанаты ценили ее за свободу, изумительный крафт, необычность и хардкорность. Чего стоило только стать джедаем! Но жадность и недальновидность руководителей может перечеркнуть труды сотни разработчиков. А в случае с SWG – поставить целый мир на грань вымирания.
В 2005 г. Sony Online, вдохновившись успехами WoW, решает увеличить количество подписчиков SWG за счет упрощения всего и вся. Первой «ласточкой» становится Combat Upgrade (CU) – увесистый патч, изменивший боевую систему, экипировку, профессии и прокачку (со скилловой на уровневую). Официальный форум переполняют возмущения игроков – никто о таких изменениях не просил, новая боевка всем кажется слишком примитивной, а мысль, что SWG станет похожей на WoW, бросает ветеранов в дрожь. В SOE не дают никаких комментариев, а просто удаляют негативные посты. Тогда игроки организовывают протест в самой игре, захламляя чаты во всех локациях спамом. SOE в ответ грозит массовыми банами.
В ноябре выходит еще один патч New Game Enhancements (NGE). Джедай в одночасье перестает быть уникальным классом, на получение которого мог уйти целый год – его превращают в обычную стартовую профессию. Ветераны воспринимают это как плевок в свою сторону, начинается самый массовый исход игроков за всю историю MMORPG. Всего за три месяца SWG теряет 200 тысяч подписчиков, еще через три напоминает город-призрак. Компания публично признает ошибки, но поезд уже ушел. Многие настолько возненавидели SOE, что поклялись никогда не притрагиваться к ее играм. Для остальных разработчиков это фиаско становится примером, почему стоит прислушиваться к мнению игроков.
![Изображение](http://img854.imageshack.us/img854/5649/swg.jpg)
Открытие клуба Neverdie
24 октября 2005 года проходит крупнейшая сделка по продаже виртуальной собственности. Джон Джейкобс известный под ником Neverdie приобретает в MMORPG Entropia Universe астероид за рекордные $100 тыс. Годом ранее он пытался выкупить с аукциона в этой игре Остров Сокровищ за $25 тыс., но в последний момент проиграл торги. Так что своей покупкой Джейкоб остался очень доволен, и даже отказался от невероятного предложения на следующий день - продать астероид за $200 тыс. Вместо этого он превращает кусок камня в роскошный клуб Neverdie, который становится центром виртуальных развлечений. Посетителям предлагают пообщаться в уютных кафешках, подергаться на танцполе под музыку живых диджеев, накупить побрякушек в местных магазинах, устроить экзотическое сафари с участием самых опасных монстров в галактике и развлечься множеством другим способов. MixMag называет Neverdie «виртуальным ночным клубом номер один в мире».
Творение Джона делает его знаменитостью. У него берут интервью крупные издания, он становится героем документальных фильмов о геймерах, журнал «Stuff» включает его в список самых влиятельных людей до 30 лет. Клуб даже попал в книгу рекордов Гиннеса, как самый дорогостоящий виртуальный объект.
В 2010 году, пытаясь собрать средства на создание собственной MMORPG Rocktropia, Джон решает продать клуб по частям. Самые ценные объекты выкупает бизнесмен John Foma Kalun, а общая сумма сделки превышает $630 тыс.
![Изображение](http://img833.imageshack.us/img833/8712/neverdie.jpg)
Виртуальная реклама в Anarchy Online
После появления WoW, более скромным онлайновым играм становится еще сложнее держаться на плаву. Anarchy Online одной из первых переходит на модель Free-To-Play, но в копилке разработчиков по прежнему не густо. В феврале Funcom объявляет о сотрудничестве с Massive Incorporated, в результате которого рождается новый вид рекламы. Вместо банальных баннеров и надоедливых всплывающих окон, игрокам в AO предлагают смотреть рекламу посредством биллбордов. Неоновые щиты в футуристических мегаполисах и так крутили заманчивые предложения, просто выдуманные товары заменили на реальные. Первыми компаниями, которые покупают право показать себя на виртуальных просторах, становятся Panasonic и Channel 4. Разработчики объясняют фанатам, что таким образом смогут собрать достаточно денег для поддержания игры.
«Мы опять стали первыми в том, что касается инновационных технологий. Объединяя все, что хотят игроки с тем, чего хотим мы и компании-заказчики, мы открываем двери возможностей для всех. Высокий профессионализм Massive Inc. вкупе с нашим уникальным дизайном и разработками сделали новый вид рекламы хитом в мире AO. И мы гордимся тем, что поучаствовали в этой эволюции», - прокомментировал новость глава Funcom Тронд Эас
![Изображение](http://img685.imageshack.us/img685/8687/44208090.jpg)
Автор: Олег Чебенеев
Специально для журнала Игромания
Разработчики MMORPG – Боги в своем мире. Они могут перенести игрока в любую точку, натравить на город страшную Годзиллу и наделить своего персонажа силой, по сравнению с которой Халк покажется ребенком. Но из-за банальной рассеянности даже Боги могут опуститься до уровня смертных. Так и происходит 8 августа 1997 г. во время стресс-тестирования Ultima Online. Чтобы проверить, какую толпу может выдержать сервер, разработчики организовали событие «пришествие Короля», во время которого отец «ультимы» Ричард Гэрриот от лица своего персонажа лорда Бритиша толкал пламенные речи. Если не считать кратковременного падения сервера, ивент проходил гладко и народ ловил кайф от общения… пока какой-то нахал с ником Rainz не запустил в Бритиша заклятие «Поле огня». В любой другой раз разработчики бы только посмеялись – когда они заходят в игру, обычно включают флажок неуязвимости. Но после краша сервера Ричард просто забыл переставить флажок заново, и правитель оказался поджаренным на глазах у своих подданных.
«Дело было в замке Blackthorne, где собралась куча народу посмотреть на знаменитостей. Мой воришка рылся в толпе, высматривая, чем бы поживиться, и в одной из чужих сумок нашел свиток «Поле огня». Я тут же решил проверить его на практике и скастовал на подиум. Один из ораторов сказал: «Хехе, неплохая попытка», и я уже приготовился, что моего героя шарахнет молния. Но неожиданно для всех лорд Бритиш издал стон и рухнул на землю. После этого началось что-то невообразимое: кто-то из разработчиков призвал в замок четырех демонов, убивавших всех направо и налево. Я понял, что пора уносить ноги и со всей прытью бросился наутек», - вспоминал потом виновник событий.
Наказание в виде бана он все таки получил, но не за дерзкое убийство, а за злоупотребление игровыми багами.
![Изображение](http://img218.imageshack.us/img218/4503/uokill.jpg)
читать дальше
Одной из интересных достопримечательностей Ultima Online всегда был монстр-слизняк Jwilson. Как гласит легенда, его назвали в честь Джонни Уилсона – журналиста из влиятельного игрового издания Computer Gaming World, который после релиза UO опубликовал по ней негативный обзор. Шутка стала своеобразной местью программистов. Jwilson исчезал и возвращался в игру неоднократно, в последний раз его видели в начале 2008 г., хотя не исключено, что он и сейчас спрятался в каком-нибудь укромном местечке.
![Изображение](http://img233.imageshack.us/img233/2038/slime.png)
1998
Выход Lineage
Пока на западе в лучах славы купалась Ultima Online, в сентябре 1998 года в Корее загорелась своя звезда онлайна – Lineage. Игра, которая в золотые годы имела четыре миллиона подписчиков, сильно отличалась от традиционных MMORPG. Главными козырями творения NCSoft стали продвинутая политика и экономика, объединявшие альянсы ради одной большой цели. Игроки могли захватывать замки, устанавливая налоги на торговые сделки в пределах империи. Конечно, на всех желающих королевств не хватало, поэтому не проходило и дня, чтобы кто-то кому-то не объявил войну. В Lineage был даже специальный класс для прирожденных лидеров – рыцарь. Только он мог создать гильдию и управлять ее финансами, но расплачиваться за это приходилось полным бессилием в PvP.
Жизнь «линейщиков» крутилась вокруг добычи редких предметов… настолько редких, что некоторые из них даже много лет спустя значились в единственном экземпляре. Для создания какого-нибудь меча тьмы нужно было собрать ингредиенты с 0.001% шансом выпадения, потом раздобыть трофей с босса, убить которого может только рейд из тысячи (!!) человек. А потом еще заточить (улучшить) артефакт, рискуя, что он сломается и исчезнет навсегда. Деньги, вырученные от продажи редкой вещицы, могли бы целый год кормить семью владельца, но фанаты Lineage слишком ценили своих героев, чтобы лишать их ядреной мощи ради мирских благ.
Помимо того, что Lineage стала первой игрой, в которой появились рейды, она была еще и единственной, где отсутствовал предел развития. После взятия определенной планки, прокачка шла семимильными шагами (на получение одного уровня могло уйти 100 реальных дней), зато у хардкорщиков всегда был стимул играть дальше.
![Изображение](http://img220.imageshack.us/img220/1296/lineage1.jpg)
Закрытие DWANGO
В 1998 г. подходит к концу эра DWANGO – одного из старейших сервисов поддержки онлайновых игр. С начала 1994 г. в США и Канаде он был чем-то вроде Battlenet - игроки могли сразиться по мультиплееру в Doom, Duke Nukem 3D, Quake 2, Warcraft 2 и многие другие классические хиты. Но доступность интернета сделала DWANGO просто ненужным.
![Изображение](http://img863.imageshack.us/img863/3492/dwango.gif)
1999
Релиз Everquest. Эра трехмерных MMORPG
16 марта 1999 г. выходит культовая игра Everquest, с которой началась эра трехмерных MMORPG. Взяв за образец текстовые MUD’ы (в особенности DikuMUD), авторы создали настоящее приключение: игроки могли бок о бок исследовать подземелья, сражаться с драконами и охотиться за ценным снаряжением. К ноябрю количество подписчиков достигло 225 тыс., сделав EQ самой популярной MMORPG своего времени. В журналах появляются заметки о людях, уходящих в виртуальный мир с головой, и даже идущих на самоубийство после потери ценного артефакта.
![Изображение](http://img189.imageshack.us/img189/9009/96241525.jpg)
Марафон голых гномов
В EQ стартует первый забег голых гномов. Все желающие могли создать на объявленном сервере коротышку и в назначенное время отправиться в долгое путешествие из стартовой локации в город Qeyonos. Во время заплыва на корабле (тогда это занимало не менее получаса), толпы гномов устроили праздничную дискотеку. Но дальше путь пролегал через высокоуровневые зоны, участники погибали толпами и многие сходили с дистанции. Победителем первого забега стал гномик по имени Madtianna, который подготовился заранее и тщательно изучил маршрут. Марафон настолько понравился игрокам, что стал проводиться на регулярной основе, не только в EQ, но и многих других MMORPG, включая WoW и Lineage 2.
![Изображение](http://img217.imageshack.us/img217/4266/gnomew.jpg)
2000
Драма вокруг Mystere
В июле главным героем MMORPG новостей становится игрок с ником Mystere, написавший ролевой фанфик о приключениях персонажа расы Iksar. Все бы ничего, но в одном из эпизодов описывается сцена изнасилования молоденькой темной эльфийки. Несмотря на безобидный слог и то, что рассказ был опубликован даже не на официальном форуме игры, разработчики банят Mystere и вынуждают сайт IGN удалить креатив. Автор пытается восстановить справедливость, связывается со службой поддержки, но ответ Sony Online непреклонен: компания не желает видеть в своих играх извращенцев.
Когда об этом случае узнало все игровое сообщество, мнения разделились. Большинство поддержали автора, мол, какое право имела SOE банить за обычный рассказ, опубликованный на постороннем сайте? Кто-то отыскал в игре квест, где требовалось убить беременного полурослика, и поинтересовался, это ли не извращение? Разработчикам в итоге пришлось убрать из EQ злополучное задание, но вернуть свой аккаунт Mystere так и не удалось.
![Изображение](http://img687.imageshack.us/img687/9504/delfs.jpg)
Битва за шард Геральда
Пока Everquest почивала на лаврах, другая MMORPG Asheron’s Call оставалась в тени. Но и там происходили яркие события. Весь 2000 год игроки охотятся за мистическими Crystal Shards, разрушение которых открывало доступ к могущественным артефактам. В ноябре все шесть шардов пали, но из летописей стало ясно, что главное испытание еще впереди. Вскоре в игре появляется Небесный Собор – врата в последнее измерение Shard of Herald, где обитает легендарный демон Bael’Zharon. Новый патч сразу разделил игроков на две враждующие стороны. Те, кто стремились добыть еще более ценные сокровища, поставили цель уничтожить монстра, остальные поклялись защищать его покой (за что были обещаны не менее крутые бонусы). Все сервера охватило пламя войны.
Так как защитники имели преимущество, долгое время им удавалось удерживать позиции, но потом вмешались разработчики. Объединив сильнейшие кланы, управляя крутыми NPC, вместе они уничтожили Shard of Herald. Уничтожили везде, кроме одного единственного сервера Thistledown - даже создатели игры оказались не готовы к такому ярому сопротивлению. Защиту там удалось сломать, только наплодив кучу сверхмощных существ. Чтобы увековечить храбрость и упорство защитников, разработчики установили в их честь статую с длинным списком имен. Удивительно, но она стоит на старом месте даже 10 лет спустя!
![Изображение](http://img696.imageshack.us/img696/8415/bael.jpg)
2001
Закрытие Ultima Online 2
С момента выхода Ultima Online игроки без устали просили разработчиков сделать сиквел. В 1999 г. молитвы были услышаны - на просторах интернета загорелся анонс Ultima Online 2 (позже ее переименовали в Ultima Worlds Online: Origin). К привычному фэнтези пришили элементы стимпанка, а из-за катаклизма, который пережил мир Сосария, прошлое, настоящее и будущее смешались в кучу. На этот раз игра делалась в полном 3D и фанатам даже раскрыли игровые расы: воины Juka, маги Meer и люди Британии. Но всех ждал большой облом. В марте 2001 г. Electronic Arts сообщает, что работа над сиквелом остановлена, и все ресурсы перенаправляются на поддержку UO. Большие боссы просто испугались, что обе части будут конкурировать друг с другом за подписчиков, к тому же в то время по студии прошла волна увольнений (работу потеряли более 200 работников). Новость стала главным разочарованием года для всех поклонников MMORPG.
![Изображение](http://img860.imageshack.us/img860/5539/uo2.jpg)
Релиз Dark Age of Camelot
Хотя Everquest пленила сердца игроков, у нее был один большой недостаток – практически полное отсутствие PvP. Dark Age of Camelot, релиз которого состоялся в октябре 2001 года, продемонстрировал, как должны выглядеть зрелищные и интересные бои между игроками. В основе DaoC лежит противостояние трех фракций: Альбион, Гиберния и Мидгард. У каждой свои особенности и амбиции, и сделав выбор в пользу одной из них, игрок автоматически становится частью большой армии. Раздел территорий, масштабные сражения и осады, продвижение по ранговой лестнице, ощутимые бонусы за убийство врагов (за каждый фраг начисляются realm points, которые можно тратить на изучение новых умений), неплохой баланс – в игре было все, о чем могли только мечтать любители PvP. Многие годы DaoC удерживала корону «короля PvP», а многие ветераны считают, что и сейчас ей в этом нет равных.
![Изображение](http://img571.imageshack.us/img571/351/daoc2.jpg)
Фэнси, гроза Sullon Zek
В Everquest сообществе нарицательным становится имя Фэнси. Так зовут персонажа, который в одиночку превратил жизнь игроков на сервере Sullon Zek в кошмар. Фэнси невзлюбил сервер после того, когда туда перешли его друзья, оставив размеренную жизнь на PvE риалме. Создав барда, он стал бегать по всем локациям, натравливая монстров на других игроков. Так как Фэнси был всего пятого уровня, атаковать его никто не мог, а монстры просто не догоняли хулигана из-за классового баффа на скорость. Жители Sullon Zek умирали пачками и злой гений не оставлял без внимания даже высокоуровневые зоны. Жертвы строчили гневные посты на форуме, писали петиции, но гейм мастеры ничего не могли с ним поделать – официальных правил Фэнси не нарушал. И только когда он уже в край обнаглел, решили вмешаться. Во время терактов, маленький бард стал периодически застревать на ровном месте или рядом с ним появлялся гигант, который расплющивал его одним ударом. Вмешательство высших сил значительно затрудняло охоту, и в конце-концов юный мститель сдался. Сервер Sullon Zek смог вздохнуть с облегчением, а Фэнси стал живой легендой Everquest, и истории о нем передаются из уст в уста на протяжении многих лет.
![Изображение](http://img864.imageshack.us/img864/5583/fansy.jpg)
Почем золото для народа?
К началу 2001 г. eBay трещит по швам от количества предложений о продаже персонажей, экипировки и золота из Everquest. Аналитики считают проходящие через игру деньги и приходят к выводу, что в списке самых богатых стран мир Норрат находится на 77 месте, где-то между Россией и Болгарией. Но издатели не испытывают от этого большой гордости. В январе Sony Online требует от eBay удалить все причастные к игре лоты. Вот только спрос никуда не девается, и место одного аукциона занимают десятки сайтов по продаже виртуального добра. Самым известным из них становится портал IGE, основанный в том же году двумя фанатами EQ.
В 2002 году происходит еще один беспрецедентный случай – крупнейшая фирма по продаже онлайновых артефактов BlackSnow Interactive подает иск в суд на разработчиков DAoC. «Имеют ли игроки право распоряжаться своим временем или Mythic вправе распоряжаться временем своих подписчиков? Разве это честно, что компания не позволяет людям продать то, что они нажили своим трудом, потратив много часов?», - вопрошает Ли Кэдвелл из Blacksnow. Но у игроков свое мнение на этот счет. В ходе жаркой дискуссии на форумах геймеры грозятся, что подадут ответный иск против BlackSnow, если та выиграет дело. К счастью, до этого не дошло - все обвинения с Mythic были сняты. Что касается SOE, несмотря на изначально негативное отношение к продаже золота за реал, компания вскоре сама свернет на эту дорожку. В 2005 г. появится сервис Station Exchange, где игроки смогут уже легально покупать виртуальные плюшки за реальные доллары.
![Изображение](http://img806.imageshack.us/img806/4228/golde.jpg)
2002
Первая кросс платформенная MMORPG
В мае в Японии выходит первая кросс платформенная MMORPG Final Fantasy XI. Владельцы PC и консолей впервые могут встретиться на одном сервере! Несмотря на тернистый старт, игра собрала 600 тыс. подписчиков по всему миру, из которых большая часть пришлась на западный рынок (что несказанно удивило компанию Square Enix). Восемь лет спустя FF11 остается одной из самых хардкорных MMORPG.
![Изображение](http://img856.imageshack.us/img856/5380/ff11.jpg)
Рождение Бойцовского Клуба
На просторах рунета открывается «Бойцовский клуб» - культовая игра, которая завоюет кучу наград, породит десятки клонов и сделает своих создателей миллионерами. Участвуя в поединках, основанных на принципе: «камни-ножницы-бумага», игроки развивают своего героя, собирают артефакты и участвуют в клановых разборках. Длительное время БК был одним из самых популярных развлекательных порталов рунета, в него играли многие публичные люди и суммы, которые проходили через сайт, будоражили воображение. Известно, что один из фанатов с ником Emperor вложил в игру около трех миллионов евро! Сейчас золотое время БК прошло, из-за притока казуалов проект покинули многие «старички», но жизнь внутри по-прежнему кипит и газета «Old Times» не перестает публиковать занимательные истории и сводки с фронтов.
![Изображение](http://img580.imageshack.us/img580/9833/89023129.jpg)
2003
Kerafyrm the Sleeper
В этом году происходит одно из самых интересных событий в истории MMORPG –легендарная битва с драконом Kerafyrm из Everquest. Пробудить монстра на каждом сервере можно только раз, после чего он выбирается из своей гробницы и начинает сеять хаос в мире Норрат. В 2003 г. убить его было невозможно - так считали разработчики, наделив дракона 250 миллионами единиц здоровья (в сто раз больше, чем у обычных боссов). Они ошиблись. 15 ноября сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek собрались вместе, чтобы дать Kerafyrm’у бой. Около 200 героев сражались с монстром в течение трех часов, непрерывно умирая и воскрешаясь священниками прямо на поле боя. По слухам, главный танк за это время успел погибнуть более ста раз, и так как дракон не успевал убивать персонажей быстрее, чем они воскресали, его смерть была вопросом времени. Но когда у него оставалось 26% здоровья, Kerafyrm внезапно исчез.
Как выяснилось, разработчики вручную убрали дракона, так как не хотели, чтобы игроки одержали над ним верх – это шло вразрез с написанной предысторией. Что тут началось…Форум накалился от возмущенных постов и требований дать игрокам шанс. В конце концов, Sony Online решила все-таки пойти людям на встречу и возродила дракона. 17 ноября состоялась новая попытка с участием еще большей толпы народу, и на этот раз Kerafyrm был повержен. Дата навсегда вошла в летописи Everquest, а ветераны до сих пор предаются ностальгии, и травят на форумах байки об одной из самых эпичных виртуальных битв всех времен.
![Изображение](http://img716.imageshack.us/img716/9388/kerafyrm.jpg)
Хаос в Shadowbane
В мае каким-то образом хакерам удается взломать сервера Shadowbane (одной из первых MMOG, ориентированных на массовое PvP) и захватить над ними полный контроль. Злодеи переносят на дно моря целый город, NPC и все находившиеся там игроки умирают. Городские стражники начинают нападать на мирных жителей. Повсюду появляются из ниоткуда смертельно опасные монстры, доставляя массу неудобств. Главный удар приходится по местам, которые считались безопасными – такие как нубский остров. Обилие трупов с трофеями привлекает мародеров, повсюду царят беспорядки. К счастью для жертв, разработчики быстро прикрывают хакерскую лазейку и откатывают сервер назад. Утерянные вещи возвращаются к законным владельцам.
![Изображение](http://img190.imageshack.us/img190/9971/shadowbane.jpg)
Релиз EVE Online
6 мая небольшая группа разработчиков из Исландии, не имеющая за плечами ни хорошего бюджета, ни приличного опыта разработки игр, выпускает одну из лучших MMORPG десятилетия EVE Online. Игроки управляют не персонажем, а космическим кораблем, бороздя просторы огромной галактики, занимаясь торговлей, производством, исследованиями, пиратством, масштабными войнами и многими другими вещами. EVE Online становится первой настоящей песочницей со времен Ultima Online, и приносит в жанр множество уникальных идей. Например, для обучения пилота игроку не обязательно даже находиться онлайн – все умения осваиваются в реальном времени. Также все подписчики играют на одном единственном сервере, который неоднократно бьет свои же рекорды вместимости (лучший результат, зафиксированный 23 января 2011 г. - 63 170 игроков одновременно).
![Изображение](http://img651.imageshack.us/img651/6896/evew.jpg)
Рождение джедая
С момента выхода Star Wars: Galaxies в июне 2003 г. мечта фанатов была простой и понятной – стать джедаем. Вот только выполнить ее оказалось непросто. Никто, кроме разработчиков, не знал, что нужно сделать для открытия «слота силы». В результате споров и обсуждений игроки обнаружили, что обязательным условием является прокачка шести профессий до уровня «Мастер», причем в правильной последовательности. Каких? Опять же никто не знал. В конце концов, разработчики смилостивились и добавили в игру редкий артефакт Holocron, дающий подсказки. Но даже с ними потребовалась не одна неделя на раскрытие главного секрета игры.
7 ноября 2003 года становится днем рождения первого джедая SWG по имени Akinom T’sar. Кроме прокачки профессий в нужном порядке, игроку пришлось длительное время караулить редкие трофеи, развить торговые навыки, посетить кучу мест и проделать несколько других обязательных дел, полный список которых он опубликовал на форуме. Поглазеть на диковинного персонажа собрались жители всех серверов. У него был свой световой меч, который нужно было прокачивать отдельно. Но хотя сила джедая делала его в разы сильнее рядовых персонажей, он не был бессмертным. Три смерти – и владелец терял своего героя навсегда. Из-за этой особенности носители световых мечей стали объектом охоты везде и всюду, некоторые джедаи не покидали безопасных мест без армии телохранителей. До 2005 года, когда вышел скандальный патч NGE, звание джедая остается предметом большой гордости хардкорных игроков и несбыточной мечтой казуалов.
![Изображение](http://img195.imageshack.us/img195/728/jedixx.jpg)
2004
Релиз Lineage 2
Lineage имела огромный успех у себя на родине, но так и не выбралась за пределы Азии. Создавая сиквел, NCSoft заранее планировала выход на международную арену. И когда Lineage 2 запускают США в апреле, игра быстро набирает армию поклонников. Многие элементы перекочевали во вторую часть из оригинала: развитая политическая система, упор на PvP и осады. Но вместо изометрического вида движок становится полностью трехмерным, а каждый класс получает несколько специализаций, которые можно выбрать на определенных уровнях. Например, боец может стать воином, а затем варлордом с громадным копьем. Крафт, не игравший в оригинале большой роли, становится важной частью сиквела. Несмотря на то, что Lineage 2 практически во всем превосходит старшего собрата, в одном переплюнуть его не удалось – по числу активных подписчиков. Азиаты так привыкли к первой части, что не желали менять ее на вторую. Впрочем, русские игроки оценили игру по достоинству – Lineage 2 является второй по популярности MMORPG после WoW в нашей стране. А по количеству флуда и драм с форумами «линейки» не сравнится ни один другой игровой форум.
![Изображение](http://img820.imageshack.us/img820/330/lineage2w.jpg)
Пришествие World of Warcraft
Хотя к 2004 году выходит уже немало разных MMORPG, говорить о буме еще рано. Игроки варятся в собственном соку, в прессе лишь изредка проскакивают заметки про Everquest или Star Wars: Galaxies. Для обычных людей эти названия остаются темным лесом. Декабрь становится переломным моментом в истории жанра – именно в этом месяце выходит WoW и открывает двери в виртуальные миры для всех. Простая формула «взять наработки от старых MMOG, заменить унылый гринд тонной квестов, вылизать все элементы до блеска, чтобы народ не отвлекался на баги и хорошенько пропиарить» дает фантастический результат. Игра в рекордные сроки набирает миллион подписчиков и их количество со временем не падает, как в других проектах, а наоборот растет с каждым днем. Сотрудники Blizzard признаются, что сами не ожидали такого громкого успеха. О WoW говорят все газеты и журналы, в виртуальные миры, где еще недавно обитали только продвинутые компьютерщики, приходят школьники, бизнесмены, домохозяйки, люди всех возрастов и социальных статусов. Разработчики и издатели видят в MMORPG золотое дно, клепая онлайновые игры пачками. Но повторить успех WoW не удается никому.
![Изображение](http://img718.imageshack.us/img718/7053/wowes.jpg)
2005
Выход Guild Wars
В апреле выходит PvP-ориентированная MMORPG Guild Wars. Разработчики из компании ArenaNet представляют новую для жанра модель: игрокам достаточно один раз купить ключ и потом играть без ограничений, оплачивая только адд-оны. GW – единственная MMOG, где можно сразу создать героя максимального уровня и принять участие в боях на аренах. Отсутствие абонентской платы, отличная графика, интересный сюжет и тщательно выверенный баланс делают игру хитом с миллионами активных игроков.
![Изображение](http://img42.imageshack.us/img42/4083/70777082.jpg)
Масштабная эпидемия в WoW
С установкой патча 1.7 в WoW появляется подземелье Zul’Gurub. Никто и представить не мог, что один из самых красивых инстансов в игре окажется самым разрушительным. Виновницей миллионов смертей становится Corrupted Blood – болезнь, которую накладывает на игроков Hakkar. Медленно высасывая жизнь у носителя, она передается всем живым существам поблизости. Разработчики думали, что зараза не сможет выбраться за пределы подземелья, но игроки нашли лазейку. Оказалось, что классам чернокнижник и охотник достаточно убрать заразившегося питомца, затем выпустить его на свободу вне ZG, и зверушка начнет передавать болезнь всем вокруг. Так 13 сентября начинается самая масштабная эпидемия в игровой истории.
Всего за один день столицы обеих фракций превращаются в кладбища, заваленные свежими трупами и костями. Новички не понимают, что происходит, те, кто знают – стараются избегать городов и скоплений народа. Комьюнити делится на недовольных и тех, кого все происходящее веселит до слез. Разработчики долгое время не могут справиться с чумой, она настолько эффективна, что даже привлекает внимание эпидемологов. Победить эпидемию удается только через несколько дней - серией патчей и незапланированной перезагрузкой всех серверов.
![Изображение](http://img857.imageshack.us/img857/146/hakkar.jpg)
Массовый исход игроков из SWG
Хотя SWG никогда не была самой популярной MMORPG, фанаты ценили ее за свободу, изумительный крафт, необычность и хардкорность. Чего стоило только стать джедаем! Но жадность и недальновидность руководителей может перечеркнуть труды сотни разработчиков. А в случае с SWG – поставить целый мир на грань вымирания.
В 2005 г. Sony Online, вдохновившись успехами WoW, решает увеличить количество подписчиков SWG за счет упрощения всего и вся. Первой «ласточкой» становится Combat Upgrade (CU) – увесистый патч, изменивший боевую систему, экипировку, профессии и прокачку (со скилловой на уровневую). Официальный форум переполняют возмущения игроков – никто о таких изменениях не просил, новая боевка всем кажется слишком примитивной, а мысль, что SWG станет похожей на WoW, бросает ветеранов в дрожь. В SOE не дают никаких комментариев, а просто удаляют негативные посты. Тогда игроки организовывают протест в самой игре, захламляя чаты во всех локациях спамом. SOE в ответ грозит массовыми банами.
В ноябре выходит еще один патч New Game Enhancements (NGE). Джедай в одночасье перестает быть уникальным классом, на получение которого мог уйти целый год – его превращают в обычную стартовую профессию. Ветераны воспринимают это как плевок в свою сторону, начинается самый массовый исход игроков за всю историю MMORPG. Всего за три месяца SWG теряет 200 тысяч подписчиков, еще через три напоминает город-призрак. Компания публично признает ошибки, но поезд уже ушел. Многие настолько возненавидели SOE, что поклялись никогда не притрагиваться к ее играм. Для остальных разработчиков это фиаско становится примером, почему стоит прислушиваться к мнению игроков.
![Изображение](http://img854.imageshack.us/img854/5649/swg.jpg)
Открытие клуба Neverdie
24 октября 2005 года проходит крупнейшая сделка по продаже виртуальной собственности. Джон Джейкобс известный под ником Neverdie приобретает в MMORPG Entropia Universe астероид за рекордные $100 тыс. Годом ранее он пытался выкупить с аукциона в этой игре Остров Сокровищ за $25 тыс., но в последний момент проиграл торги. Так что своей покупкой Джейкоб остался очень доволен, и даже отказался от невероятного предложения на следующий день - продать астероид за $200 тыс. Вместо этого он превращает кусок камня в роскошный клуб Neverdie, который становится центром виртуальных развлечений. Посетителям предлагают пообщаться в уютных кафешках, подергаться на танцполе под музыку живых диджеев, накупить побрякушек в местных магазинах, устроить экзотическое сафари с участием самых опасных монстров в галактике и развлечься множеством другим способов. MixMag называет Neverdie «виртуальным ночным клубом номер один в мире».
Творение Джона делает его знаменитостью. У него берут интервью крупные издания, он становится героем документальных фильмов о геймерах, журнал «Stuff» включает его в список самых влиятельных людей до 30 лет. Клуб даже попал в книгу рекордов Гиннеса, как самый дорогостоящий виртуальный объект.
В 2010 году, пытаясь собрать средства на создание собственной MMORPG Rocktropia, Джон решает продать клуб по частям. Самые ценные объекты выкупает бизнесмен John Foma Kalun, а общая сумма сделки превышает $630 тыс.
![Изображение](http://img833.imageshack.us/img833/8712/neverdie.jpg)
Виртуальная реклама в Anarchy Online
После появления WoW, более скромным онлайновым играм становится еще сложнее держаться на плаву. Anarchy Online одной из первых переходит на модель Free-To-Play, но в копилке разработчиков по прежнему не густо. В феврале Funcom объявляет о сотрудничестве с Massive Incorporated, в результате которого рождается новый вид рекламы. Вместо банальных баннеров и надоедливых всплывающих окон, игрокам в AO предлагают смотреть рекламу посредством биллбордов. Неоновые щиты в футуристических мегаполисах и так крутили заманчивые предложения, просто выдуманные товары заменили на реальные. Первыми компаниями, которые покупают право показать себя на виртуальных просторах, становятся Panasonic и Channel 4. Разработчики объясняют фанатам, что таким образом смогут собрать достаточно денег для поддержания игры.
«Мы опять стали первыми в том, что касается инновационных технологий. Объединяя все, что хотят игроки с тем, чего хотим мы и компании-заказчики, мы открываем двери возможностей для всех. Высокий профессионализм Massive Inc. вкупе с нашим уникальным дизайном и разработками сделали новый вид рекламы хитом в мире AO. И мы гордимся тем, что поучаствовали в этой эволюции», - прокомментировал новость глава Funcom Тронд Эас
![Изображение](http://img685.imageshack.us/img685/8687/44208090.jpg)
Автор: Олег Чебенеев
Специально для журнала Игромания
Доброе Мировое Зло (Миф)
Честно говоря, я и не знал что их так много, особенно вдоль побережий Африки и Южной Америки. Карта кликабельна и выводит на сайт:
![](http://www.infokart.ru/wp-content/uploads/2011/08/vodniye_kommunikacii-580x325.jpg)
На этой интерактивной карте показаны главные мировые кабели, которые позволяют интернет и другим данным попадать из одной стороны света в другую, через океаны, и, в конечном счете, в ваш дом.
Если навести мышку или кликнуть на любой из показанных кабелей (или выбрать его в меню сайта), то можно узнать более подробную информацию (название, длину, соединяемые страны и др.).
![](http://www.infokart.ru/wp-content/uploads/2011/08/vodniye_kommunikacii-580x325.jpg)
На этой интерактивной карте показаны главные мировые кабели, которые позволяют интернет и другим данным попадать из одной стороны света в другую, через океаны, и, в конечном счете, в ваш дом.
Если навести мышку или кликнуть на любой из показанных кабелей (или выбрать его в меню сайта), то можно узнать более подробную информацию (название, длину, соединяемые страны и др.).
четверг, 27 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Нестандартный ролик о проблемах инвалидов. Швейцарец Фабиан выглядит отталкивающе и место в автобусе рядом с ним всегда остается свободным. Однако, когда он надел костюм медведя, люди на улице охотно стали с ним обниматься. В финальных титрах вопрос: должны ли мы маскироваться для того, чтобы стать ближе?
Доброе Мировое Зло (Миф)
Пишет TrashTank:
Нашел в сети прекрасное
Дискриминация по статистическим признакам. Раса, национальность, вероисповедание и многие другие факторы могут при прочих равных являться признаками статистически повышенной террористической угрозы исходящей от того или иного человека, но при этом признак не является самой причиной этой опасности.
Стащено отсюда по наводке от Gonzzza.
URL записи
Нашел в сети прекрасное
Дискриминация по статистическим признакам. Раса, национальность, вероисповедание и многие другие факторы могут при прочих равных являться признаками статистически повышенной террористической угрозы исходящей от того или иного человека, но при этом признак не является самой причиной этой опасности.
Стащено отсюда по наводке от Gonzzza.
URL записи
среда, 26 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Нашёл прекрасное аниме "Gekijouban Bungaku Shoujo" и 3 OVA предистории "Bungaku Shoujo: Memoire" .
![](http://www.world-art.ru/animation/img/8000/7776/1.jpg)
Чтобы лучше понять происходящие на экране, надо быть знакомым с творчеством Миядзава Кэндзи. Особенно c "Ночь на Галактической железной дороге" и "Весна Кэндзи"
![](http://www.world-art.ru/animation/img/8000/7776/1.jpg)
Чтобы лучше понять происходящие на экране, надо быть знакомым с творчеством Миядзава Кэндзи. Особенно c "Ночь на Галактической железной дороге" и "Весна Кэндзи"
воскресенье, 23 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Память меня немного подвела, не в напряжение различие, а в частоте: Япония 100 В 50 Гц и 60 Гц
Зато на Ямайке: 110 В и 220 В и 50гц (с) Вики
![](http://pics.livejournal.com/nobody_s_fool/pic/002t67z8)
В северо-восточной части страны (а это регионы Канто, Тохоку, Хоккайдо) принята частота 50 Герц
В юго-западной части страны (Кинки, Тюгоку, Тюбу, Кюсю, Окинава) - 60 Герц
Исторически так получилось потому, что Европа еще в 19 веке пришла к частоте переменного тока в 50 Герц, а Штаты - к 60. И соответственно все оборудование в Европе и Штатах производилось под эти системы. А японцы в свою очередь в 1895 году купили европейский генератор для Токио, а в 1896 году - американский для Осаки. И отсюда пошло развитие двух разных систем.
Был план объединения этих систем в единую сразу после Второй Мировой Войны, но тогда страна стала развиваться настолько стремительно, что какие-то глобальные нововведения на том этапе стали невозможными. И сейчас мы имеем то, что имеем.
В стране работает несколько станций-конверторов, которые связывают две энергетические системы, позволяют конвертировать частоту и обмениваться электроэнергией.
UPD: А вот откуда у меня неверная информация была. Значит с памятью всё в порядке.
Напряжение тока.
Напряжение тока в Японии 110 вольт. Частоты приняты 2-х видов: 50 Гц/100 В в восточном районе Японии и 60 Гц /220 В в западном районе Японии, включая Нагоя, Киото и Осака. При ввозе электробытовых аппаратов, таких как фен, дорожный утюг, электробритва и т.п., необходимо брать с собой аппарат с напряжением(?) или иметь трансформатор.
Зато на Ямайке: 110 В и 220 В и 50гц (с) Вики
В северо-восточной части страны (а это регионы Канто, Тохоку, Хоккайдо) принята частота 50 Герц
В юго-западной части страны (Кинки, Тюгоку, Тюбу, Кюсю, Окинава) - 60 Герц
Исторически так получилось потому, что Европа еще в 19 веке пришла к частоте переменного тока в 50 Герц, а Штаты - к 60. И соответственно все оборудование в Европе и Штатах производилось под эти системы. А японцы в свою очередь в 1895 году купили европейский генератор для Токио, а в 1896 году - американский для Осаки. И отсюда пошло развитие двух разных систем.
Был план объединения этих систем в единую сразу после Второй Мировой Войны, но тогда страна стала развиваться настолько стремительно, что какие-то глобальные нововведения на том этапе стали невозможными. И сейчас мы имеем то, что имеем.
В стране работает несколько станций-конверторов, которые связывают две энергетические системы, позволяют конвертировать частоту и обмениваться электроэнергией.
UPD: А вот откуда у меня неверная информация была. Значит с памятью всё в порядке.
Напряжение тока.
Напряжение тока в Японии 110 вольт. Частоты приняты 2-х видов: 50 Гц/100 В в восточном районе Японии и 60 Гц /220 В в западном районе Японии, включая Нагоя, Киото и Осака. При ввозе электробытовых аппаратов, таких как фен, дорожный утюг, электробритва и т.п., необходимо брать с собой аппарат с напряжением(?) или иметь трансформатор.
Доброе Мировое Зло (Миф)
суббота, 22 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
21.10.2011 в 13:03
Пишет ЛюбительБелок:Памяти борца за свой народ: Грандиозный водный проект Каддафи
![](http://topwar.ru/uploads/posts/2011-10/1318866800_19220_8388_Zumbonin.jpg)
Великая рукотворная река - величайший по своей амбициозности проект Ливийской Джамахирии - представляет собой сеть водоводов, снабжающих безводные районы и северную индустриальную часть Ливии чистейшей питьевой водой из подземных резервуаров оазисов, находящихся в южной части страны. По оценкам независимых экспертов, это крупнейший в мире инженерный проект из существующих в настоящее время. Малоизвестность проекта объясняется тем, что западные СМИ практически не освещали его, а между тем проект обогнал по своей стоимости крупнейшие в мире строительные мероприятия: стоимость проекта 25 млрд долларов.
Каддафи начал работу над проектом ещё в 80-е годы, а к моменту начала нынешних боевых действий он был практически реализован. Отметим особо: на строительство системы не было потрачено ни цента иностранных денег. И этот факт определённо наводит на мысли, ведь контроль над водными ресурсами становится всё более существенным фактором мировой политики. Не является ли нынешняя война в Ливии первой войной за питьевую воду? Ведь воевать действительно есть за что! Функционирование рукотворной реки основано на заборе воды из 4 огромных водных резервуаров, находящихся в оазисах Hamada, Kufra, Morzuk и Sirt и содержащих приблизительно 35 000 куб. километров артезианской воды! Такой объём воды мог бы полностью покрыть территорию такой страны, как Германия, при этом глубина такого водоёма составляла бы около 100 метров. А согласно последним исследованиям, воды из ливийских артезианских источников хватит почти на 5000 лет.
Кроме этого, данный водный проект по своим масштабам можно справедливо назвать "Восьмым Чудом Света", поскольку в его рамках обеспечивается транспортировка 6,5 миллионов кубометров воды через пустыню в день, что потрясающим образом увеличивает площадь орошаемых пустынных земель. Проект рукотворной реки совершенно не сравним с тем, что осуществлялось советскими руководителями в Средней Азии с целью орошения её хлопковых полей и что привело к аральской катастрофе. Принципиальное отличие ливийского ирригационного проекта заключается в том, что для орошения сельскохозяйственных угодий используется практически неиссякаемый подземный, а не поверхностный источник воды, легко подвергающийся значительному ущербу за короткий промежуток времени. Транспортировка воды происходит закрытым способом посредством использования 4 тысяч километров стальных труб, зарытых глубоко в землю. Вода из артезианских бассейнов перекачивается по 270 шахтам с глубины в несколько сотен метров. Один кубический метр кристально чистой воды из ливийских подземных резервуаров с учётом всех затрат на его добычу и транспортировку обходился ливийскому государству всего лишь в 35 центов, что примерно сопоставимо со стоимостью кубометра холодной воды в крупном городе России, например в Москве. Если же брать в расчёт стоимость кубометра питьевой воды в европейских странах (примерно 2 евро), то стоимость запасов артезианской воды в ливийских подземных резервуарах составляет, по самым приблизительным оценкам, почти 60 миллиардов евро. Согласитесь, что подобный объём продолжающего расти в цене ресурса может представлять интерес намного более серьёзный, чем нефть.
![](http://topwar.ru/uploads/posts/2011-10/1318866939_19220_1013_Zumbonin.jpg)
читать дальше
URL записи![](http://topwar.ru/uploads/posts/2011-10/1318866800_19220_8388_Zumbonin.jpg)
Великая рукотворная река - величайший по своей амбициозности проект Ливийской Джамахирии - представляет собой сеть водоводов, снабжающих безводные районы и северную индустриальную часть Ливии чистейшей питьевой водой из подземных резервуаров оазисов, находящихся в южной части страны. По оценкам независимых экспертов, это крупнейший в мире инженерный проект из существующих в настоящее время. Малоизвестность проекта объясняется тем, что западные СМИ практически не освещали его, а между тем проект обогнал по своей стоимости крупнейшие в мире строительные мероприятия: стоимость проекта 25 млрд долларов.
Каддафи начал работу над проектом ещё в 80-е годы, а к моменту начала нынешних боевых действий он был практически реализован. Отметим особо: на строительство системы не было потрачено ни цента иностранных денег. И этот факт определённо наводит на мысли, ведь контроль над водными ресурсами становится всё более существенным фактором мировой политики. Не является ли нынешняя война в Ливии первой войной за питьевую воду? Ведь воевать действительно есть за что! Функционирование рукотворной реки основано на заборе воды из 4 огромных водных резервуаров, находящихся в оазисах Hamada, Kufra, Morzuk и Sirt и содержащих приблизительно 35 000 куб. километров артезианской воды! Такой объём воды мог бы полностью покрыть территорию такой страны, как Германия, при этом глубина такого водоёма составляла бы около 100 метров. А согласно последним исследованиям, воды из ливийских артезианских источников хватит почти на 5000 лет.
Кроме этого, данный водный проект по своим масштабам можно справедливо назвать "Восьмым Чудом Света", поскольку в его рамках обеспечивается транспортировка 6,5 миллионов кубометров воды через пустыню в день, что потрясающим образом увеличивает площадь орошаемых пустынных земель. Проект рукотворной реки совершенно не сравним с тем, что осуществлялось советскими руководителями в Средней Азии с целью орошения её хлопковых полей и что привело к аральской катастрофе. Принципиальное отличие ливийского ирригационного проекта заключается в том, что для орошения сельскохозяйственных угодий используется практически неиссякаемый подземный, а не поверхностный источник воды, легко подвергающийся значительному ущербу за короткий промежуток времени. Транспортировка воды происходит закрытым способом посредством использования 4 тысяч километров стальных труб, зарытых глубоко в землю. Вода из артезианских бассейнов перекачивается по 270 шахтам с глубины в несколько сотен метров. Один кубический метр кристально чистой воды из ливийских подземных резервуаров с учётом всех затрат на его добычу и транспортировку обходился ливийскому государству всего лишь в 35 центов, что примерно сопоставимо со стоимостью кубометра холодной воды в крупном городе России, например в Москве. Если же брать в расчёт стоимость кубометра питьевой воды в европейских странах (примерно 2 евро), то стоимость запасов артезианской воды в ливийских подземных резервуарах составляет, по самым приблизительным оценкам, почти 60 миллиардов евро. Согласитесь, что подобный объём продолжающего расти в цене ресурса может представлять интерес намного более серьёзный, чем нефть.
![](http://topwar.ru/uploads/posts/2011-10/1318866939_19220_1013_Zumbonin.jpg)
читать дальше
Доброе Мировое Зло (Миф)
21.10.2011 в 17:04
Пишет Sindani:Специалисты университета в Цюрихе провели математический анализ связей 43 тысяч транснациональных корпораций и сделали пугающий вывод: миром правит одна гигантская "суперкорпорация". Именно она "дергает за ниточки" всемирной экономики.
Чтобы смоделировать образ глобальной корпоративной системы, эксперты обработали гигантский массив данных, отражающих отношения собственности между крупнейшими транснациональными корпорациями, пишет New Scientist.
1. Barclays plc
2. Capital Group Companies Inc
3. FMR Corporation
4. AXA
5. State Street Corporation
6. JP Morgan Chase & Co
7. Legal & General Group plc
8. Vanguard Group Inc
9. UBS AG
(С)www.newsru.com/finance/20oct2011/global_capital...
А в конце мегатупая и очень смешная фраза - "Ученым кажется маловероятным, что корпорации, чья власть лежит в основе мировой экономики, могут обладать реальной политической властью - они представляют слишком много разнонаправленных интересов."
URL записиЧтобы смоделировать образ глобальной корпоративной системы, эксперты обработали гигантский массив данных, отражающих отношения собственности между крупнейшими транснациональными корпорациями, пишет New Scientist.
1. Barclays plc
2. Capital Group Companies Inc
3. FMR Corporation
4. AXA
5. State Street Corporation
6. JP Morgan Chase & Co
7. Legal & General Group plc
8. Vanguard Group Inc
9. UBS AG
(С)www.newsru.com/finance/20oct2011/global_capital...
А в конце мегатупая и очень смешная фраза - "Ученым кажется маловероятным, что корпорации, чья власть лежит в основе мировой экономики, могут обладать реальной политической властью - они представляют слишком много разнонаправленных интересов."
Доброе Мировое Зло (Миф)
Помнится спорили со мной о древнегреческой демократии...
Пишет fire-dragon:
Пишет Dea siderea:
Платон: демократия – это власть необразованного и безнравственного большинства.
По сути, это власть толпы. Она ещё хуже олигархии. Борьбу за власть ведут несколько политических группировок во главе со своими лидерами – демагогами (демагог, дословно, «ведущий за собой народ»). Демагоги потакают низменным инстинктам толпы вместо того, чтобы вести народ по пути нравственного совершенствования. Толпа используется для расправы над политическими противниками. Демагоги лицемерят, интригуют, подличают. Так продолжается до тех пор, пока один из демагогов не одержит окончательной победы и не превратиться в тирана.
читать дальше
URL записи
URL записи
Пишет fire-dragon:
Пишет Dea siderea:
Платон: демократия – это власть необразованного и безнравственного большинства.
По сути, это власть толпы. Она ещё хуже олигархии. Борьбу за власть ведут несколько политических группировок во главе со своими лидерами – демагогами (демагог, дословно, «ведущий за собой народ»). Демагоги потакают низменным инстинктам толпы вместо того, чтобы вести народ по пути нравственного совершенствования. Толпа используется для расправы над политическими противниками. Демагоги лицемерят, интригуют, подличают. Так продолжается до тех пор, пока один из демагогов не одержит окончательной победы и не превратиться в тирана.
читать дальше
URL записи
URL записи
пятница, 21 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Отечественные: "Приказ: Огня не открывать" и "Приказ: Перейти границу"
1941. В первые дни Великой Отечественной войны батальон советских солдат занимает позицию на одном из участков восточной границы. Четвертый год солдаты несут службу на этих рубежах. Но даже находясь вдали от активных военных действий, они понимают: смертельная опасность – где-то рядом, и может возникнуть каждую минуту. Японские милитаристы устраивают провокации, диверсии. Немалое мужество, выдержка, собранность потребовались от наших воинов...
В августе 1945 года герои предыдущей ленты "Приказ: огонь не открывать" получают долгожданный приказ: "Перейти границу". В сложных условиях Дальнего Востока проходят первые боевые действия батальона капитана Тихонова. Попав в ловушку, герои с честью выходят из опасной ловушки.
Китайский очень зрелищный Багряный закат / Ziri / Purple Sunset (2001):
Фильм был выпущен к 60-й годовщине начала Великой Отечественной войны и с большим успехом прошел на экранах китайских кинотеатров.
Август 1945 года. Последние дни войны с милитаристской Японией. Советские танки пересекли горный хребет Великий Хинган и вышли на равнины, в тыл японских войск. В результате неудачного боя, русская медсестра Надя - младший лейтенант Советской Армии, китайский крестьянин - беженец Янг и японская девушка - колонистка из Маньчжурии Акийога, вместе оказываются отрезанными от остального мира. Три разных человека, три противоположности. Они должны преодолеть культурные, национальные и языковые различия, пробраться через леса, долины и горные хребты, чтобы найти свой путь к спасению. Их ждёт возвращение, полное опасности и приключений...
Русские солдаты и главная героиня Надя, говорят на чистом русском языке.
Нашёл на ютубе и японский фильм о боях за Сахалин в 1945:
Вроде бы название Sensou ga Owatta Natsu ni 1945 Karafuto.
1941. В первые дни Великой Отечественной войны батальон советских солдат занимает позицию на одном из участков восточной границы. Четвертый год солдаты несут службу на этих рубежах. Но даже находясь вдали от активных военных действий, они понимают: смертельная опасность – где-то рядом, и может возникнуть каждую минуту. Японские милитаристы устраивают провокации, диверсии. Немалое мужество, выдержка, собранность потребовались от наших воинов...
В августе 1945 года герои предыдущей ленты "Приказ: огонь не открывать" получают долгожданный приказ: "Перейти границу". В сложных условиях Дальнего Востока проходят первые боевые действия батальона капитана Тихонова. Попав в ловушку, герои с честью выходят из опасной ловушки.
Китайский очень зрелищный Багряный закат / Ziri / Purple Sunset (2001):
Фильм был выпущен к 60-й годовщине начала Великой Отечественной войны и с большим успехом прошел на экранах китайских кинотеатров.
Август 1945 года. Последние дни войны с милитаристской Японией. Советские танки пересекли горный хребет Великий Хинган и вышли на равнины, в тыл японских войск. В результате неудачного боя, русская медсестра Надя - младший лейтенант Советской Армии, китайский крестьянин - беженец Янг и японская девушка - колонистка из Маньчжурии Акийога, вместе оказываются отрезанными от остального мира. Три разных человека, три противоположности. Они должны преодолеть культурные, национальные и языковые различия, пробраться через леса, долины и горные хребты, чтобы найти свой путь к спасению. Их ждёт возвращение, полное опасности и приключений...
Русские солдаты и главная героиня Надя, говорят на чистом русском языке.
Нашёл на ютубе и японский фильм о боях за Сахалин в 1945:
Вроде бы название Sensou ga Owatta Natsu ni 1945 Karafuto.
Доброе Мировое Зло (Миф)
Пишет C@es@r:
Пишет Константин Редигер:
Второй вопрос был о наиболее крупном с точки зрения человеческих потерь конфликте за последние 20-25 лет. Очевидно, что в отличие от первого вопроса, второй имеет правильный ответ.
Результаты
URL записи
URL записи
"По опубликованным Госсоветом Чечни данным, с 1991 по 2005 год в Чечне погибли 160 тысяч человек, из которых примерно 30-40 тысяч были чеченцами. Остальные — русские, дагестанцы и представители других народностей, населяющих Чечню. Впоследствии глава Госсовета Чечни Таус Джабраилов отметил, что в число погибших им были включены все без вести пропавшие в Чечне, и что названные им цифры не могут считаться официальными, так как их нельзя подтвердить документально" (с) Вики
Я бы ещё добавил Эфио́по-эритре́йский конфли́кт
Пишет Константин Редигер:
Второй вопрос был о наиболее крупном с точки зрения человеческих потерь конфликте за последние 20-25 лет. Очевидно, что в отличие от первого вопроса, второй имеет правильный ответ.
Результаты
URL записи
URL записи
"По опубликованным Госсоветом Чечни данным, с 1991 по 2005 год в Чечне погибли 160 тысяч человек, из которых примерно 30-40 тысяч были чеченцами. Остальные — русские, дагестанцы и представители других народностей, населяющих Чечню. Впоследствии глава Госсовета Чечни Таус Джабраилов отметил, что в число погибших им были включены все без вести пропавшие в Чечне, и что названные им цифры не могут считаться официальными, так как их нельзя подтвердить документально" (с) Вики
Я бы ещё добавил Эфио́по-эритре́йский конфли́кт
Доброе Мировое Зло (Миф)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/f1/Boku_wa_Tomodachi_ga_Sukunai_(основные_персонажи).jpg)
Посмотрел две серии Boku wa Tomodachi ga Sukunai. Для начала надо сказать, что вместо трейлера к этому аниме выпустили полноценную 11 минутную ОВАшку, которая многих обманула, введя в заблуждение о сюжетной направленности сериала. Если первая половина ОВА была похожа на слащавый гаремник, то вторая превращалась в жуткую чёрную комедию( там ужас-ужас, не смотрите если у вас слабый желудок), что, честно говоря, отпугивало. Но у Мифа память на японские названия короткая, поэтому не вспомнив по названию о овашке, я посмотрел первые две серии. Впечатления они оставили весьма приятные. Это лёгкая комедия-повседневность о очень не простой проблеме для некоторых - отсутствие друзей. Персонажи не шаблонны, интересны и хорошо проработаны , сюжет тоже радует, особенно вторая серия посвящённая компьютерным играм. Кстати, не шаблонность персонажей мне напомнила одно аниме, и чувства меня не обманули - Режиссёр: Сайто Хисаси (режиссер BAMBOO BLADE). За две серии я не увидел панцушотов, а за героем не бегает гарем девочек (его почти все боятся - то на учительницу нападёт, то вымогательством прямо в классе займётся). Пока мы видим необычных личностей, объединённых одной целью - найти друзей. Что из этого выйдет - увидим в следующих сериях. Не советую только смотреть ОВА перед сериалом, а то также отпугнёт. Может быть. Ну - я вас предупредил.
среда, 19 октября 2011
Доброе Мировое Зло (Миф)
Пишет Lady Howthorn:
Самые необычные места на Земле (фото)
18 октября, 2011 NUR.KZ
Рубрика Калейдоскоп
Подборка самых необычных мест на нашей планете, каждое из которых уникально в своем роде.
Автор: p-i-f
![](http://img.nur.kz/n/0f/5/1_e45fyeg56guf4567hu6709k8.jpeg)
Самое старое место
На титул самого древнего места на Земле претендуют несколько “лауреатов”, расположенных в Гренландии, Южной Африки и Австралии, но по-видимому, самые старые камни на нашей планете находятся в поясе Nuvvuagittug Greenstone в Канаде.
Их возраст составляет по результатам исследований около 4.28 миллиарда лет, что относится к Азойской эре, когда земная поверхность только-только начала остывать и постоянно пребывала под метеоритной бомбардировкой. Похоже, что небесное тело размером с Марс столкнулось с Землей и его обломки после образовали Луну, а часть их осталась на Земле.
читать дальше
news.nur.kz/198505.html
URL записи
Самые необычные места на Земле (фото)
18 октября, 2011 NUR.KZ
Рубрика Калейдоскоп
Подборка самых необычных мест на нашей планете, каждое из которых уникально в своем роде.
Автор: p-i-f
![](http://img.nur.kz/n/0f/5/1_e45fyeg56guf4567hu6709k8.jpeg)
Самое старое место
На титул самого древнего места на Земле претендуют несколько “лауреатов”, расположенных в Гренландии, Южной Африки и Австралии, но по-видимому, самые старые камни на нашей планете находятся в поясе Nuvvuagittug Greenstone в Канаде.
Их возраст составляет по результатам исследований около 4.28 миллиарда лет, что относится к Азойской эре, когда земная поверхность только-только начала остывать и постоянно пребывала под метеоритной бомбардировкой. Похоже, что небесное тело размером с Марс столкнулось с Землей и его обломки после образовали Луну, а часть их осталась на Земле.
читать дальше
news.nur.kz/198505.html
URL записи
Доброе Мировое Зло (Миф)
Что можно сказать о фильме? Драматическая часть фильма оказалась довольно неплохой и достойна просмотра. А вот та часть, что касается боевых искусств
![:facepalm:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/6/7/0067/67280105.gif)
П.С. Дабы реабилитировать боевое искусство, вопреки показному в фильме:
См. болевые приёмы, захваты. Вот таким должно быть показательное выступление.
Доброе Мировое Зло (Миф)
Пишет Sindani:
Как известно, концлагеря изобрел лично Стален, который потом рассказал о них Гитлеру
Пишет Morceleb:
URL записи
Как известно, концлагеря изобрел лично Стален, который потом рассказал о них Гитлеру
Пишет Morceleb:
Рейдеры и регуляторы Андерсонвиля
В мировой цитадели демократии во время гражданской войны обе стороны очень заботились о пленных. В результате неустанных забот из 194 тысяч пленных янки домой не вернулись примерно 30 тысяч, из 216 тысяч пленных южан померли примерно 26 тысяч.
Наиболее трогательной заботой пленных янки окружили в Андерсонвиле, лагере для пленных солдат.
![](http://blogs.voanews.com/tedlandphairsamerica/files/2011/05/06-Andersonville-Prison-Birds-Eye-View-Created-18901.jpg)
+
URL записиВ мировой цитадели демократии во время гражданской войны обе стороны очень заботились о пленных. В результате неустанных забот из 194 тысяч пленных янки домой не вернулись примерно 30 тысяч, из 216 тысяч пленных южан померли примерно 26 тысяч.
Наиболее трогательной заботой пленных янки окружили в Андерсонвиле, лагере для пленных солдат.
![](http://blogs.voanews.com/tedlandphairsamerica/files/2011/05/06-Andersonville-Prison-Birds-Eye-View-Created-18901.jpg)
+
URL записи