Кто убил Лорда Бритиша?
Разработчики MMORPG – Боги в своем мире. Они могут перенести игрока в любую точку, натравить на город страшную Годзиллу и наделить своего персонажа силой, по сравнению с которой Халк покажется ребенком. Но из-за банальной рассеянности даже Боги могут опуститься до уровня смертных. Так и происходит 8 августа 1997 г. во время стресс-тестирования Ultima Online. Чтобы проверить, какую толпу может выдержать сервер, разработчики организовали событие «пришествие Короля», во время которого отец «ультимы» Ричард Гэрриот от лица своего персонажа лорда Бритиша толкал пламенные речи. Если не считать кратковременного падения сервера, ивент проходил гладко и народ ловил кайф от общения… пока какой-то нахал с ником Rainz не запустил в Бритиша заклятие «Поле огня». В любой другой раз разработчики бы только посмеялись – когда они заходят в игру, обычно включают флажок неуязвимости. Но после краша сервера Ричард просто забыл переставить флажок заново, и правитель оказался поджаренным на глазах у своих подданных.
«Дело было в замке Blackthorne, где собралась куча народу посмотреть на знаменитостей. Мой воришка рылся в толпе, высматривая, чем бы поживиться, и в одной из чужих сумок нашел свиток «Поле огня». Я тут же решил проверить его на практике и скастовал на подиум. Один из ораторов сказал: «Хехе, неплохая попытка», и я уже приготовился, что моего героя шарахнет молния. Но неожиданно для всех лорд Бритиш издал стон и рухнул на землю. После этого началось что-то невообразимое: кто-то из разработчиков призвал в замок четырех демонов, убивавших всех направо и налево. Я понял, что пора уносить ноги и со всей прытью бросился наутек», - вспоминал потом виновник событий.
Наказание в виде бана он все таки получил, но не за дерзкое убийство, а за злоупотребление игровыми багами.
читать дальше
Одной из интересных достопримечательностей Ultima Online всегда был монстр-слизняк Jwilson. Как гласит легенда, его назвали в честь Джонни Уилсона – журналиста из влиятельного игрового издания Computer Gaming World, который после релиза UO опубликовал по ней негативный обзор. Шутка стала своеобразной местью программистов. Jwilson исчезал и возвращался в игру неоднократно, в последний раз его видели в начале 2008 г., хотя не исключено, что он и сейчас спрятался в каком-нибудь укромном местечке.
1998
Выход Lineage
Пока на западе в лучах славы купалась Ultima Online, в сентябре 1998 года в Корее загорелась своя звезда онлайна – Lineage. Игра, которая в золотые годы имела четыре миллиона подписчиков, сильно отличалась от традиционных MMORPG. Главными козырями творения NCSoft стали продвинутая политика и экономика, объединявшие альянсы ради одной большой цели. Игроки могли захватывать замки, устанавливая налоги на торговые сделки в пределах империи. Конечно, на всех желающих королевств не хватало, поэтому не проходило и дня, чтобы кто-то кому-то не объявил войну. В Lineage был даже специальный класс для прирожденных лидеров – рыцарь. Только он мог создать гильдию и управлять ее финансами, но расплачиваться за это приходилось полным бессилием в PvP.
Жизнь «линейщиков» крутилась вокруг добычи редких предметов… настолько редких, что некоторые из них даже много лет спустя значились в единственном экземпляре. Для создания какого-нибудь меча тьмы нужно было собрать ингредиенты с 0.001% шансом выпадения, потом раздобыть трофей с босса, убить которого может только рейд из тысячи (!!) человек. А потом еще заточить (улучшить) артефакт, рискуя, что он сломается и исчезнет навсегда. Деньги, вырученные от продажи редкой вещицы, могли бы целый год кормить семью владельца, но фанаты Lineage слишком ценили своих героев, чтобы лишать их ядреной мощи ради мирских благ.
Помимо того, что Lineage стала первой игрой, в которой появились рейды, она была еще и единственной, где отсутствовал предел развития. После взятия определенной планки, прокачка шла семимильными шагами (на получение одного уровня могло уйти 100 реальных дней), зато у хардкорщиков всегда был стимул играть дальше.
Закрытие DWANGO
В 1998 г. подходит к концу эра DWANGO – одного из старейших сервисов поддержки онлайновых игр. С начала 1994 г. в США и Канаде он был чем-то вроде Battlenet - игроки могли сразиться по мультиплееру в Doom, Duke Nukem 3D, Quake 2, Warcraft 2 и многие другие классические хиты. Но доступность интернета сделала DWANGO просто ненужным.
1999
Релиз Everquest. Эра трехмерных MMORPG
16 марта 1999 г. выходит культовая игра Everquest, с которой началась эра трехмерных MMORPG. Взяв за образец текстовые MUD’ы (в особенности DikuMUD), авторы создали настоящее приключение: игроки могли бок о бок исследовать подземелья, сражаться с драконами и охотиться за ценным снаряжением. К ноябрю количество подписчиков достигло 225 тыс., сделав EQ самой популярной MMORPG своего времени. В журналах появляются заметки о людях, уходящих в виртуальный мир с головой, и даже идущих на самоубийство после потери ценного артефакта.
Марафон голых гномов
В EQ стартует первый забег голых гномов. Все желающие могли создать на объявленном сервере коротышку и в назначенное время отправиться в долгое путешествие из стартовой локации в город Qeyonos. Во время заплыва на корабле (тогда это занимало не менее получаса), толпы гномов устроили праздничную дискотеку. Но дальше путь пролегал через высокоуровневые зоны, участники погибали толпами и многие сходили с дистанции. Победителем первого забега стал гномик по имени Madtianna, который подготовился заранее и тщательно изучил маршрут. Марафон настолько понравился игрокам, что стал проводиться на регулярной основе, не только в EQ, но и многих других MMORPG, включая WoW и Lineage 2.
2000
Драма вокруг Mystere
В июле главным героем MMORPG новостей становится игрок с ником Mystere, написавший ролевой фанфик о приключениях персонажа расы Iksar. Все бы ничего, но в одном из эпизодов описывается сцена изнасилования молоденькой темной эльфийки. Несмотря на безобидный слог и то, что рассказ был опубликован даже не на официальном форуме игры, разработчики банят Mystere и вынуждают сайт IGN удалить креатив. Автор пытается восстановить справедливость, связывается со службой поддержки, но ответ Sony Online непреклонен: компания не желает видеть в своих играх извращенцев.
Когда об этом случае узнало все игровое сообщество, мнения разделились. Большинство поддержали автора, мол, какое право имела SOE банить за обычный рассказ, опубликованный на постороннем сайте? Кто-то отыскал в игре квест, где требовалось убить беременного полурослика, и поинтересовался, это ли не извращение? Разработчикам в итоге пришлось убрать из EQ злополучное задание, но вернуть свой аккаунт Mystere так и не удалось.
Битва за шард Геральда
Пока Everquest почивала на лаврах, другая MMORPG Asheron’s Call оставалась в тени. Но и там происходили яркие события. Весь 2000 год игроки охотятся за мистическими Crystal Shards, разрушение которых открывало доступ к могущественным артефактам. В ноябре все шесть шардов пали, но из летописей стало ясно, что главное испытание еще впереди. Вскоре в игре появляется Небесный Собор – врата в последнее измерение Shard of Herald, где обитает легендарный демон Bael’Zharon. Новый патч сразу разделил игроков на две враждующие стороны. Те, кто стремились добыть еще более ценные сокровища, поставили цель уничтожить монстра, остальные поклялись защищать его покой (за что были обещаны не менее крутые бонусы). Все сервера охватило пламя войны.
Так как защитники имели преимущество, долгое время им удавалось удерживать позиции, но потом вмешались разработчики. Объединив сильнейшие кланы, управляя крутыми NPC, вместе они уничтожили Shard of Herald. Уничтожили везде, кроме одного единственного сервера Thistledown - даже создатели игры оказались не готовы к такому ярому сопротивлению. Защиту там удалось сломать, только наплодив кучу сверхмощных существ. Чтобы увековечить храбрость и упорство защитников, разработчики установили в их честь статую с длинным списком имен. Удивительно, но она стоит на старом месте даже 10 лет спустя!
2001
Закрытие Ultima Online 2
С момента выхода Ultima Online игроки без устали просили разработчиков сделать сиквел. В 1999 г. молитвы были услышаны - на просторах интернета загорелся анонс Ultima Online 2 (позже ее переименовали в Ultima Worlds Online: Origin). К привычному фэнтези пришили элементы стимпанка, а из-за катаклизма, который пережил мир Сосария, прошлое, настоящее и будущее смешались в кучу. На этот раз игра делалась в полном 3D и фанатам даже раскрыли игровые расы: воины Juka, маги Meer и люди Британии. Но всех ждал большой облом. В марте 2001 г. Electronic Arts сообщает, что работа над сиквелом остановлена, и все ресурсы перенаправляются на поддержку UO. Большие боссы просто испугались, что обе части будут конкурировать друг с другом за подписчиков, к тому же в то время по студии прошла волна увольнений (работу потеряли более 200 работников). Новость стала главным разочарованием года для всех поклонников MMORPG.
Релиз Dark Age of Camelot
Хотя Everquest пленила сердца игроков, у нее был один большой недостаток – практически полное отсутствие PvP. Dark Age of Camelot, релиз которого состоялся в октябре 2001 года, продемонстрировал, как должны выглядеть зрелищные и интересные бои между игроками. В основе DaoC лежит противостояние трех фракций: Альбион, Гиберния и Мидгард. У каждой свои особенности и амбиции, и сделав выбор в пользу одной из них, игрок автоматически становится частью большой армии. Раздел территорий, масштабные сражения и осады, продвижение по ранговой лестнице, ощутимые бонусы за убийство врагов (за каждый фраг начисляются realm points, которые можно тратить на изучение новых умений), неплохой баланс – в игре было все, о чем могли только мечтать любители PvP. Многие годы DaoC удерживала корону «короля PvP», а многие ветераны считают, что и сейчас ей в этом нет равных.
Фэнси, гроза Sullon Zek
В Everquest сообществе нарицательным становится имя Фэнси. Так зовут персонажа, который в одиночку превратил жизнь игроков на сервере Sullon Zek в кошмар. Фэнси невзлюбил сервер после того, когда туда перешли его друзья, оставив размеренную жизнь на PvE риалме. Создав барда, он стал бегать по всем локациям, натравливая монстров на других игроков. Так как Фэнси был всего пятого уровня, атаковать его никто не мог, а монстры просто не догоняли хулигана из-за классового баффа на скорость. Жители Sullon Zek умирали пачками и злой гений не оставлял без внимания даже высокоуровневые зоны. Жертвы строчили гневные посты на форуме, писали петиции, но гейм мастеры ничего не могли с ним поделать – официальных правил Фэнси не нарушал. И только когда он уже в край обнаглел, решили вмешаться. Во время терактов, маленький бард стал периодически застревать на ровном месте или рядом с ним появлялся гигант, который расплющивал его одним ударом. Вмешательство высших сил значительно затрудняло охоту, и в конце-концов юный мститель сдался. Сервер Sullon Zek смог вздохнуть с облегчением, а Фэнси стал живой легендой Everquest, и истории о нем передаются из уст в уста на протяжении многих лет.
Почем золото для народа?
К началу 2001 г. eBay трещит по швам от количества предложений о продаже персонажей, экипировки и золота из Everquest. Аналитики считают проходящие через игру деньги и приходят к выводу, что в списке самых богатых стран мир Норрат находится на 77 месте, где-то между Россией и Болгарией. Но издатели не испытывают от этого большой гордости. В январе Sony Online требует от eBay удалить все причастные к игре лоты. Вот только спрос никуда не девается, и место одного аукциона занимают десятки сайтов по продаже виртуального добра. Самым известным из них становится портал IGE, основанный в том же году двумя фанатами EQ.
В 2002 году происходит еще один беспрецедентный случай – крупнейшая фирма по продаже онлайновых артефактов BlackSnow Interactive подает иск в суд на разработчиков DAoC. «Имеют ли игроки право распоряжаться своим временем или Mythic вправе распоряжаться временем своих подписчиков? Разве это честно, что компания не позволяет людям продать то, что они нажили своим трудом, потратив много часов?», - вопрошает Ли Кэдвелл из Blacksnow. Но у игроков свое мнение на этот счет. В ходе жаркой дискуссии на форумах геймеры грозятся, что подадут ответный иск против BlackSnow, если та выиграет дело. К счастью, до этого не дошло - все обвинения с Mythic были сняты. Что касается SOE, несмотря на изначально негативное отношение к продаже золота за реал, компания вскоре сама свернет на эту дорожку. В 2005 г. появится сервис Station Exchange, где игроки смогут уже легально покупать виртуальные плюшки за реальные доллары.
2002
Первая кросс платформенная MMORPG
В мае в Японии выходит первая кросс платформенная MMORPG Final Fantasy XI. Владельцы PC и консолей впервые могут встретиться на одном сервере! Несмотря на тернистый старт, игра собрала 600 тыс. подписчиков по всему миру, из которых большая часть пришлась на западный рынок (что несказанно удивило компанию Square Enix). Восемь лет спустя FF11 остается одной из самых хардкорных MMORPG.
Рождение Бойцовского Клуба
На просторах рунета открывается «Бойцовский клуб» - культовая игра, которая завоюет кучу наград, породит десятки клонов и сделает своих создателей миллионерами. Участвуя в поединках, основанных на принципе: «камни-ножницы-бумага», игроки развивают своего героя, собирают артефакты и участвуют в клановых разборках. Длительное время БК был одним из самых популярных развлекательных порталов рунета, в него играли многие публичные люди и суммы, которые проходили через сайт, будоражили воображение. Известно, что один из фанатов с ником Emperor вложил в игру около трех миллионов евро! Сейчас золотое время БК прошло, из-за притока казуалов проект покинули многие «старички», но жизнь внутри по-прежнему кипит и газета «Old Times» не перестает публиковать занимательные истории и сводки с фронтов.
2003
Kerafyrm the Sleeper
В этом году происходит одно из самых интересных событий в истории MMORPG –легендарная битва с драконом Kerafyrm из Everquest. Пробудить монстра на каждом сервере можно только раз, после чего он выбирается из своей гробницы и начинает сеять хаос в мире Норрат. В 2003 г. убить его было невозможно - так считали разработчики, наделив дракона 250 миллионами единиц здоровья (в сто раз больше, чем у обычных боссов). Они ошиблись. 15 ноября сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek собрались вместе, чтобы дать Kerafyrm’у бой. Около 200 героев сражались с монстром в течение трех часов, непрерывно умирая и воскрешаясь священниками прямо на поле боя. По слухам, главный танк за это время успел погибнуть более ста раз, и так как дракон не успевал убивать персонажей быстрее, чем они воскресали, его смерть была вопросом времени. Но когда у него оставалось 26% здоровья, Kerafyrm внезапно исчез.
Как выяснилось, разработчики вручную убрали дракона, так как не хотели, чтобы игроки одержали над ним верх – это шло вразрез с написанной предысторией. Что тут началось…Форум накалился от возмущенных постов и требований дать игрокам шанс. В конце концов, Sony Online решила все-таки пойти людям на встречу и возродила дракона. 17 ноября состоялась новая попытка с участием еще большей толпы народу, и на этот раз Kerafyrm был повержен. Дата навсегда вошла в летописи Everquest, а ветераны до сих пор предаются ностальгии, и травят на форумах байки об одной из самых эпичных виртуальных битв всех времен.
Хаос в Shadowbane
В мае каким-то образом хакерам удается взломать сервера Shadowbane (одной из первых MMOG, ориентированных на массовое PvP) и захватить над ними полный контроль. Злодеи переносят на дно моря целый город, NPC и все находившиеся там игроки умирают. Городские стражники начинают нападать на мирных жителей. Повсюду появляются из ниоткуда смертельно опасные монстры, доставляя массу неудобств. Главный удар приходится по местам, которые считались безопасными – такие как нубский остров. Обилие трупов с трофеями привлекает мародеров, повсюду царят беспорядки. К счастью для жертв, разработчики быстро прикрывают хакерскую лазейку и откатывают сервер назад. Утерянные вещи возвращаются к законным владельцам.
Релиз EVE Online
6 мая небольшая группа разработчиков из Исландии, не имеющая за плечами ни хорошего бюджета, ни приличного опыта разработки игр, выпускает одну из лучших MMORPG десятилетия EVE Online. Игроки управляют не персонажем, а космическим кораблем, бороздя просторы огромной галактики, занимаясь торговлей, производством, исследованиями, пиратством, масштабными войнами и многими другими вещами. EVE Online становится первой настоящей песочницей со времен Ultima Online, и приносит в жанр множество уникальных идей. Например, для обучения пилота игроку не обязательно даже находиться онлайн – все умения осваиваются в реальном времени. Также все подписчики играют на одном единственном сервере, который неоднократно бьет свои же рекорды вместимости (лучший результат, зафиксированный 23 января 2011 г. - 63 170 игроков одновременно).
Рождение джедая
С момента выхода Star Wars: Galaxies в июне 2003 г. мечта фанатов была простой и понятной – стать джедаем. Вот только выполнить ее оказалось непросто. Никто, кроме разработчиков, не знал, что нужно сделать для открытия «слота силы». В результате споров и обсуждений игроки обнаружили, что обязательным условием является прокачка шести профессий до уровня «Мастер», причем в правильной последовательности. Каких? Опять же никто не знал. В конце концов, разработчики смилостивились и добавили в игру редкий артефакт Holocron, дающий подсказки. Но даже с ними потребовалась не одна неделя на раскрытие главного секрета игры.
7 ноября 2003 года становится днем рождения первого джедая SWG по имени Akinom T’sar. Кроме прокачки профессий в нужном порядке, игроку пришлось длительное время караулить редкие трофеи, развить торговые навыки, посетить кучу мест и проделать несколько других обязательных дел, полный список которых он опубликовал на форуме. Поглазеть на диковинного персонажа собрались жители всех серверов. У него был свой световой меч, который нужно было прокачивать отдельно. Но хотя сила джедая делала его в разы сильнее рядовых персонажей, он не был бессмертным. Три смерти – и владелец терял своего героя навсегда. Из-за этой особенности носители световых мечей стали объектом охоты везде и всюду, некоторые джедаи не покидали безопасных мест без армии телохранителей. До 2005 года, когда вышел скандальный патч NGE, звание джедая остается предметом большой гордости хардкорных игроков и несбыточной мечтой казуалов.
2004
Релиз Lineage 2
Lineage имела огромный успех у себя на родине, но так и не выбралась за пределы Азии. Создавая сиквел, NCSoft заранее планировала выход на международную арену. И когда Lineage 2 запускают США в апреле, игра быстро набирает армию поклонников. Многие элементы перекочевали во вторую часть из оригинала: развитая политическая система, упор на PvP и осады. Но вместо изометрического вида движок становится полностью трехмерным, а каждый класс получает несколько специализаций, которые можно выбрать на определенных уровнях. Например, боец может стать воином, а затем варлордом с громадным копьем. Крафт, не игравший в оригинале большой роли, становится важной частью сиквела. Несмотря на то, что Lineage 2 практически во всем превосходит старшего собрата, в одном переплюнуть его не удалось – по числу активных подписчиков. Азиаты так привыкли к первой части, что не желали менять ее на вторую. Впрочем, русские игроки оценили игру по достоинству – Lineage 2 является второй по популярности MMORPG после WoW в нашей стране. А по количеству флуда и драм с форумами «линейки» не сравнится ни один другой игровой форум.
Пришествие World of Warcraft
Хотя к 2004 году выходит уже немало разных MMORPG, говорить о буме еще рано. Игроки варятся в собственном соку, в прессе лишь изредка проскакивают заметки про Everquest или Star Wars: Galaxies. Для обычных людей эти названия остаются темным лесом. Декабрь становится переломным моментом в истории жанра – именно в этом месяце выходит WoW и открывает двери в виртуальные миры для всех. Простая формула «взять наработки от старых MMOG, заменить унылый гринд тонной квестов, вылизать все элементы до блеска, чтобы народ не отвлекался на баги и хорошенько пропиарить» дает фантастический результат. Игра в рекордные сроки набирает миллион подписчиков и их количество со временем не падает, как в других проектах, а наоборот растет с каждым днем. Сотрудники Blizzard признаются, что сами не ожидали такого громкого успеха. О WoW говорят все газеты и журналы, в виртуальные миры, где еще недавно обитали только продвинутые компьютерщики, приходят школьники, бизнесмены, домохозяйки, люди всех возрастов и социальных статусов. Разработчики и издатели видят в MMORPG золотое дно, клепая онлайновые игры пачками. Но повторить успех WoW не удается никому.
2005
Выход Guild Wars
В апреле выходит PvP-ориентированная MMORPG Guild Wars. Разработчики из компании ArenaNet представляют новую для жанра модель: игрокам достаточно один раз купить ключ и потом играть без ограничений, оплачивая только адд-оны. GW – единственная MMOG, где можно сразу создать героя максимального уровня и принять участие в боях на аренах. Отсутствие абонентской платы, отличная графика, интересный сюжет и тщательно выверенный баланс делают игру хитом с миллионами активных игроков.
Масштабная эпидемия в WoW
С установкой патча 1.7 в WoW появляется подземелье Zul’Gurub. Никто и представить не мог, что один из самых красивых инстансов в игре окажется самым разрушительным. Виновницей миллионов смертей становится Corrupted Blood – болезнь, которую накладывает на игроков Hakkar. Медленно высасывая жизнь у носителя, она передается всем живым существам поблизости. Разработчики думали, что зараза не сможет выбраться за пределы подземелья, но игроки нашли лазейку. Оказалось, что классам чернокнижник и охотник достаточно убрать заразившегося питомца, затем выпустить его на свободу вне ZG, и зверушка начнет передавать болезнь всем вокруг. Так 13 сентября начинается самая масштабная эпидемия в игровой истории.
Всего за один день столицы обеих фракций превращаются в кладбища, заваленные свежими трупами и костями. Новички не понимают, что происходит, те, кто знают – стараются избегать городов и скоплений народа. Комьюнити делится на недовольных и тех, кого все происходящее веселит до слез. Разработчики долгое время не могут справиться с чумой, она настолько эффективна, что даже привлекает внимание эпидемологов. Победить эпидемию удается только через несколько дней - серией патчей и незапланированной перезагрузкой всех серверов.
Массовый исход игроков из SWG
Хотя SWG никогда не была самой популярной MMORPG, фанаты ценили ее за свободу, изумительный крафт, необычность и хардкорность. Чего стоило только стать джедаем! Но жадность и недальновидность руководителей может перечеркнуть труды сотни разработчиков. А в случае с SWG – поставить целый мир на грань вымирания.
В 2005 г. Sony Online, вдохновившись успехами WoW, решает увеличить количество подписчиков SWG за счет упрощения всего и вся. Первой «ласточкой» становится Combat Upgrade (CU) – увесистый патч, изменивший боевую систему, экипировку, профессии и прокачку (со скилловой на уровневую). Официальный форум переполняют возмущения игроков – никто о таких изменениях не просил, новая боевка всем кажется слишком примитивной, а мысль, что SWG станет похожей на WoW, бросает ветеранов в дрожь. В SOE не дают никаких комментариев, а просто удаляют негативные посты. Тогда игроки организовывают протест в самой игре, захламляя чаты во всех локациях спамом. SOE в ответ грозит массовыми банами.
В ноябре выходит еще один патч New Game Enhancements (NGE). Джедай в одночасье перестает быть уникальным классом, на получение которого мог уйти целый год – его превращают в обычную стартовую профессию. Ветераны воспринимают это как плевок в свою сторону, начинается самый массовый исход игроков за всю историю MMORPG. Всего за три месяца SWG теряет 200 тысяч подписчиков, еще через три напоминает город-призрак. Компания публично признает ошибки, но поезд уже ушел. Многие настолько возненавидели SOE, что поклялись никогда не притрагиваться к ее играм. Для остальных разработчиков это фиаско становится примером, почему стоит прислушиваться к мнению игроков.
Открытие клуба Neverdie
24 октября 2005 года проходит крупнейшая сделка по продаже виртуальной собственности. Джон Джейкобс известный под ником Neverdie приобретает в MMORPG Entropia Universe астероид за рекордные $100 тыс. Годом ранее он пытался выкупить с аукциона в этой игре Остров Сокровищ за $25 тыс., но в последний момент проиграл торги. Так что своей покупкой Джейкоб остался очень доволен, и даже отказался от невероятного предложения на следующий день - продать астероид за $200 тыс. Вместо этого он превращает кусок камня в роскошный клуб Neverdie, который становится центром виртуальных развлечений. Посетителям предлагают пообщаться в уютных кафешках, подергаться на танцполе под музыку живых диджеев, накупить побрякушек в местных магазинах, устроить экзотическое сафари с участием самых опасных монстров в галактике и развлечься множеством другим способов. MixMag называет Neverdie «виртуальным ночным клубом номер один в мире».
Творение Джона делает его знаменитостью. У него берут интервью крупные издания, он становится героем документальных фильмов о геймерах, журнал «Stuff» включает его в список самых влиятельных людей до 30 лет. Клуб даже попал в книгу рекордов Гиннеса, как самый дорогостоящий виртуальный объект.
В 2010 году, пытаясь собрать средства на создание собственной MMORPG Rocktropia, Джон решает продать клуб по частям. Самые ценные объекты выкупает бизнесмен John Foma Kalun, а общая сумма сделки превышает $630 тыс.
Виртуальная реклама в Anarchy Online
После появления WoW, более скромным онлайновым играм становится еще сложнее держаться на плаву. Anarchy Online одной из первых переходит на модель Free-To-Play, но в копилке разработчиков по прежнему не густо. В феврале Funcom объявляет о сотрудничестве с Massive Incorporated, в результате которого рождается новый вид рекламы. Вместо банальных баннеров и надоедливых всплывающих окон, игрокам в AO предлагают смотреть рекламу посредством биллбордов. Неоновые щиты в футуристических мегаполисах и так крутили заманчивые предложения, просто выдуманные товары заменили на реальные. Первыми компаниями, которые покупают право показать себя на виртуальных просторах, становятся Panasonic и Channel 4. Разработчики объясняют фанатам, что таким образом смогут собрать достаточно денег для поддержания игры.
«Мы опять стали первыми в том, что касается инновационных технологий. Объединяя все, что хотят игроки с тем, чего хотим мы и компании-заказчики, мы открываем двери возможностей для всех. Высокий профессионализм Massive Inc. вкупе с нашим уникальным дизайном и разработками сделали новый вид рекламы хитом в мире AO. И мы гордимся тем, что поучаствовали в этой эволюции», - прокомментировал новость глава Funcom Тронд Эас
Автор: Олег Чебенеев
Специально для журнала Игромания